游戏的制作难度并不高,花了三人不到两个月的时间,游戏的完全体就已经被制作了出来,并且已经发布了宣传片和发售日期。
“热热热!”
“芜~是狗害怕的新游戏。”
宣传片刚一发布,就已经涌入了大量的观众开始点赞、评论、发弹幕。作为“你站特色”,0播放但是几百个点赞都是很正常的事情。
这是因为播放量的计算是需要观众在观看完超过80%的视频内容后才计算在内,而点赞评论等都是即时反馈的,许多观众有着“先赞后看”的习惯,于是便形成了这样的特色。
轻快的bgm想起,画面中一个又一个的面条人从天上掉了下来,撞到了歪歪扭扭的六个大字上:“人类一败涂地”,然后又落到了地面,堆叠在了一起。
“这个画风看着不像是大型游戏啊,悲。”
“嘿嘿,好可爱的小人,感觉莫名其妙的戳到我萌点了。”
“人类一败涂地?设定是废土背景吗?核战后什么的?”
三个QQ弹弹的面条人一蹦一跳的向前走着,看得出来,三人对于自己的四肢还没有驯服的太好,跑起步来可以说是四肢乱飞,各有各的独立思想。
“这个感觉好像以前的动物派对啊。”
“小游戏党狂喜!”
“哎,当年玩动物派对的时候还在宿舍跟室友们搞基呢,转眼就已经是两个孩子的妈妈了。”
“啊?不是,哥们?”
显然,这位观众的脑子疑似也已经被这个游戏所感染了。
画面继续播放,跟动物派对不同的是,这个游戏更倾向于团队“合作”解密。画面中的三个橡皮人一个开叉车、一个踩按钮、一个准备朝打开的门走去。
原本这是很正常的合作解密过程,但伴随着宣传片bgm的加快,玩家们的操作风格也突然变化。
原本开叉车的人调转车头,朝向了另一名玩家;按按钮的人松开了按钮,门缓缓关闭,把那个正要通关的人卡在了门缝里;为了离开门缝,橡皮人一跳一跳的,当然实际上的动作更像是被门夹住了脑袋导致抽风了。
这边的橡皮人被门卡住了,而松开按钮的橡皮人也没能幸免:叉车驾驶员直接将其叉出了地图。
视角随着橡皮人不断的坠落,接下来,三位橡皮人在各种地图里的骚操作不断地展示:两人面对悬崖正在研究怎么跳过去,镜头外却突然有一个橡皮人抱着大铁球飞了过来,将两人撞飞;两个人被挂在了悬崖边,另一个橡皮人尝试伸出命运之手来拯救他们,却一个手滑导致三人全都掉了下去;一个橡皮人拽了半天火车却发现它纹丝不动,结果镜头一转,另一个橡皮人正巧在对面朝着反方向用力;两个人挤在一个小角落里瑟瑟发抖,下一秒,天上掉下来了一个手持巨斧的橡皮人边挥边往下坠落,出来的很凶残,走的很果断。
“哈哈哈哈哈哈”
“笑死我了,我已经完全明白这个游戏的玩法了!”
“不知道最多可以多少个人玩,太欢乐了。”
“呜呜呜,没朋友党哭了。”
“兄弟别哭,明天一起。”