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第301章 剧情设计(2 / 2)

不过在他的记忆里,原本的悲剧结尾反而激发了玩家们的潜力。有玩家曾为了拯救梅琳娜,尝试从一开始便拒绝梅琳娜的协助,独自一人不升级一路闯荡,最后再依赖卡bug成功进入了烧树后的剧情。

这一路走来的难度十分困难,但是其背后对于这个虚拟角色的投入的感情,却让这位玩家在达成这个官方完全没有考虑过的结局时无比的开心。

这甚至还是在梅琳娜的许多剧情被大砍的情况下。而方晨关于这些部分肯定是要补全的,像是永恒之城内的全程陪伴、与仿生泪滴的互动之类的。

米凯拉的支线藏得很深,前世有许多玩家在通关之后甚至都不知道女武神这个boss的存在,再加上boss设计的难度之高,也足以配得上完美隐藏结局的设计。

方晨在写这一段剧情的时候,已经开始期待玩家们乐颠颠的一路跟梅梅培养感情,结果跑到雪山上却发现梅梅要跳下去时候的感受了。

除此之外,方晨还有一个比较大胆的设计,毕竟本体的boss们为了照顾大部分的玩家,肯定是不能用最顶级的bossAI的,要是直接拉满,想必绝大部分的玩家对于“成王”一事会在大树守卫之后就已经没有任何的信心了。

但是对于高手玩家们,如果仅仅是让他们自我限制的去玩“禁法术禁祷告”之类的挑战,这些其实都是属于游戏外的内容,其实游戏内的内容对于他们来说是有些亏的。

因此方晨计划在一周目通关之后,为高手玩家们单独打造了一个“挑战模式”,boss的AI不仅用的是最顶级的,而且在与玩家或玩家们的战斗中,其还会不断的进化。

毕竟每个玩家都有自己的一些习惯,如果是正常的boss,当然是不会抓住这些机会;但是在挑战模式中,也许boss就会提前预判你的个人习惯。

不过这些都是后话了,游戏本体都没做出来呢。

......

《艾尔登法环》的游戏开发正在按部就班的进行着。

剧情组那边虽然游戏内的许多文案都是零零碎碎的,文本量比较少,但并不代表游戏的剧情设计可以推进的飞快,甚至到现在他们都还没有开始正式写各种物品的文案。而且在剧情组每天都能看到一群六十多的中年人在那边吵得脸红脖子粗,旁边的新人一边负责记录,一边给双方选手提供“补给品”。

他们现在要做的是把整个游戏的剧情全部梳理出来,再开始写各种文案。

碎片化叙事并不代表游戏的剧情内容真的只有写出来的那点东西,而是剧情组要想好其背后的200-300字的设定,再缩减成不到一百字的规模,让玩家在朦胧的同时又能够读懂一部分故事。而另一部分故事则是来自于其他相关物品的补充设定。

因此他们首先要做出整个剧情,再去分别写每个物品的设定。这样才能让物品之间的描述虽然破碎,但是又隐隐有所联系的感觉。

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