拉泽米兴曾经说过:“痛苦与折磨常伴深沉灵魂的左右”。
我想,一个伟大的人,一i当夜承受着巨大的痛苦和悲伤吧。
大家好,我是Hamish Black,这里是节目Writing On Games。
自影刃之后,《艾尔登法环》让人们领悟到了在死亡与痛苦中感受欢喜吗,这是属于游戏开发者与玩家之间的一场盛大的SM狂欢。
随处可见的陷阱,超难的boss直接开局放在脸上,几乎是把“准备受死吧”明摆着告诉了每一个购入的玩家。
而且后续在游戏不断进行中毫不让步的递增难度,更加诠释了这一点,几乎所有游戏媒体都将其形容为有史以来最难的游戏,即便是对于想要使用观星者通关的玩家来说,boss的许多招式也是防不胜防。
甚至有些将其比喻为那些有着肮脏手段的赌博游戏,那些游戏的目的是从那些好骗的未成年人那里骗到极可能多的钱。总之,很多人都认为《艾尔登法环》是一款恶意满满的游戏,虽然有些许怜悯,但是不多。
游戏过程中充满了可怕的死亡痛苦,游戏体验不可谓不折磨。
他们这么说对吗?你当然可以争辩说不对。
毕竟游戏内多种多样的武器、法术、祷告配合可以让游戏的难度稍微降低那么一丝丝,使得大部分的玩家在不断的死亡和成长中能够通关。
但对于我来说,《艾尔登法环》远远不仅如此,甚至可以说是谱写了游戏史上最无畏的对生命的赞歌。
你可能会说:“停一下停一下朋友,这两者哪来的联系啊?”
但事实上,这个说法的来源是真实的个人体验。
它来自于沉溺在生命的无尽悲伤和自杀倾向中的我的真实感受。
换句话说,这是来自有着严重抑郁、焦虑和强迫症的我对这游戏的真实感受。
我说一下背景:我已有这些精神症状很多年了,经常感到人生一片灰暗,甚至多次尝试自杀。
抑郁会夺走你的理智,你的个性和你的精力。而失去这些之后你对人生的态度会变得十分扭曲,并且对生活下去的意义感到虚无。
虽然听起来很好笑,但这些想法在那种精神情况下是必然发生的。
为什么我要谈这个呢?因为我觉得这段有着自杀倾向的经历和我在游玩《艾尔登法环》时的体验发生了奇异的共鸣。
抑郁不光夺去了你生活的意义,带着自杀尝试这种创伤性回忆继续生活会迫使你对人生产生与他人完全不同的看法。