在这些国家的影响下,妖精和骷髅成为讨伐对象。
选择哥布林和骷髅时,经验值的返还较多,这也是这种缺点的另一面。
由于这些原因,如果妖精和骷髅从城镇附近开始,就有被居民等通报并被讨伐队袭击的危险。
如果在那里死亡,将受到死亡惩罚,然后重生到初始产卵位置。如果卫兵警惕周围,很快就会再次被讨伐。
完成了自动设计制造系统。
话虽如此,作为NPC的卫兵和居民搭载了高度的AI,所以即使被讨伐,如果被认为是从特定的地方弹出的怪兽,在产卵位置设置笼子和陷阱等,实际上不会采取持续讨伐的异常行动。
虽然不知道被人类捕获的魔物玩家会有怎样的命运。
为了避免这种堵塞状态,可以选择6个国家以外的国家。
6国家方面所说的魔物领域”。
在魔物领域,基本上没有人类物种。如果是同一种族的魔物,不一定会受到攻击,但比起不问不答就来杀戮的人类物种,我们可以更理性地接触。
蕾雅初期产卵的,是那种魔物的领域之一。
雷亚是精灵,被归类为人类物种,但最初的产卵位置可以选择,无论种族如何。当然,由于这种选择而受到的任何惩罚和障碍都是由选择的玩家自行承担的责任,管理层只能判断他们是自己想要的。哥布林被人类物种捕获,也可以享受不知道会遇到什么情况的游戏。
作为精灵,而且被系统判定为美型的雷亚,如果在这里被魔物捕获的话,不难想象会遇到什么样的眼神,不过只是轻薄的书变得很热的事情,官方只会回答不会发生那样的事情,在游戏中只会继续被重杀。在初期区域的魔物AI与卫兵不同,没有利用陷阱等的智能。
尽管存在这样的风险,但蕾雅选择这里是因为先天的特性。
白化病对日光的抵抗力较弱,视力下降则不适用于前景广阔的领域。
从洞穴系统的初始位置开始,可能是为骷髅或其他什么东西准备的,随机选择的是现在雷亚所在的地方。
由于魔物与人类物种的国家差异没有关系,所以如果不选择6个国家,就会选择周边环境,就像莉亚选择的洞穴环境一样。因此,虽然现在所在的地方确实是魔物领域的某个地方,但不知道它离哪个国家更近。
对于作为精灵的莉亚来说,周围只有成为敌人的魔物。
考虑到骷髅会选择的初始位置,可能有很多亡灵系的魔物。
无论如何,首先必须确保可以作为据点使用的场所。
洞穴内是否有这样的东西还不清楚,但即使我从骨架开始,也应该有同样的问题,所以应该认为有某种安全区之类的东西,然后去寻找它。