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第254章 多世界诠释(1 / 2)

多世界诠释(Many-Worlds Interpretation, MWI)是量子力学中一个引人入胜的概念,它对穿越故事中的角色命运有着深远的影响。在多世界诠释中,每当一个量子事件有多种可能结果时,宇宙就会分裂成多个版本,每个可能的结果都会在某个宇宙中实现。这一理论最初由休·艾弗雷特三世在1957年提出,他假设所有孤立系统的演化都遵循薛定谔方程,波函数不会崩溃,而量子的测量却只能得到一种结果,也就是说,量子处于叠加态。艾弗雷特认为测量仪器与被测系统的状态之间有某种关联,称之为相对态(relative state)。艾弗雷特表示,测量带来的不是坍缩,而是分裂(Splitting)的宇宙。宇宙诞生以来,已经进行过无数次这样的分裂。

在穿越故事中,多世界诠释可以用来解释角色在不同时间线或平行宇宙中的不同命运。例如,一个角色可能在一个宇宙中成功地改变了历史,而在另一个宇宙中则失败了。每个选择和事件都可能导致新的宇宙分支,从而创造出多样的故事情节和角色发展。

此外,多世界诠释也提供了一种解决时间旅行中悖论的方法。例如,如果一个角色回到过去并改变了某些事件,根据多世界诠释,这个改变并不会在原始的时间线上产生矛盾,而是会创造一个新的、不同的时间线。这样,每个可能的历史改变都会在某个宇宙中发生,而不会影响其他宇宙中的历史进程。

在穿越故事中,多世界诠释的概念可以用来探索角色的多重身份、不同的生活选择以及各种可能的历史和未来。这种解释为故事创作提供了丰富的想象空间,使得角色的命运不再是单一的线性发展,而是多维度的、开放的,并且充满了无限的可能性。

总的来说,多世界诠释在穿越故事中的应用,不仅为角色命运的多样性提供了理论基础,也为故事情节的发展提供了广阔的叙事空间,使得穿越故事更加丰富和引人入胜。

多世界诠释(MWI)在科幻小说中的应用非常广泛,它为作家们提供了一个丰富的叙事框架,用以探索不同的可能性和平行现实。以下是一些经典的应用案例:

1. **《平行宇宙》(Parallel Universes)**:这是阿根廷作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)1941年发表的短篇小说,被认为是其最广为人知的代表作之一。小说中探讨了多世界诠释的概念,即这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运。博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。

2. **《沙丘》(Dune)**:弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的这部科幻小说详尽地塑造了一个中东风格的幻想世界,其中涉及了多世界诠释的概念,启发了一个游戏类型——即时战略游戏(RTS),从《魔兽争霸》《帝国时代》到《皇室战争》《阴阳师》等。

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