“既然不求取外界的资源,又怎么可能会引动自然气息变化呢?”
从这个角度上来说,“超生德”很难找寻到术士职业的领地。
而郁野所讲的是一种从所未有的全新的战法。
通过[虚空了望台]把自己的领地隐藏,然后不断外派小鬼在外面扰敌,故意留下痕迹,引发小规模的战斗,把敌人引到别的地方去。然后再次派遣小鬼们将敌方战死的兵种的[灵魂结晶]提取回来,为[魂晶加工厂]凝聚[灵魂道标]做准备。
只要[灵魂道标]凝聚好了,另一边领地内部的诅咒收集的差不多了,那就直接干死对面领主了。
这是一个能够苟住,就必然获得胜利的流派!而且连对方领地的面都不用见,就能够直接干死对面领主的流派!
如果说“超生德”是依靠建筑的强度来获胜,那么这个流派的制胜点则是“建筑机制”!
“而且为什么要称它为杀手锏呢?”
“正是因为这个流派和‘小鬼术’有很大一部分重叠啊!到时候,我把这些还未亮相的‘诡雷术’放入到辅助建筑里,根据具体的战况,我可以随时进行切换流派对敌。”
郁野嘴角上扬了一个弧度,“尤其是S1赛季末最后的【位次争夺战】,是百人大战,那个时候恐怕会很有意思啊!”
就在两日前,[战职者版块]和[领主板块]同时发布了赛季末天梯排名前一百名的【位次争夺战】的规则。
首先,能够在赛季末杀入前一百的玩家,无论是否能够在【位次争夺战】中获得较好的名次,都已经能够获得这个赛季由联盟颁发的奖励。
其次,由于前百玩家的差距已经很小了,所以这次的【位次争夺战】决定以“百人模式”来角逐出最后的胜利者,无论是[战职者版块]亦或是[领主版块],都会将前一百名的选手投放到一个特定的地图中,展开角逐,最后的名次就按照在这场游戏被淘汰的顺序进行排序。
这种独特的赛制,也让比赛的结果变得扑朔迷离起来。
[战职者版块]还稍微好一点,毕竟个体之间的实力差距还是比较大的,即使是百人围猎最强者,那最强者凭借着自己的实力在地图里逃窜、隐匿、行刺,最终未必不能做到一一反杀!
可是换做[领主版块]的百人大战,那就完全不是一回事了。这必然是在一个超大型的地图上作战,才能容纳得下这么多的领地!