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那么,“无限”对上“无限”,又该如何衡量神明之间的战力?
那当然是要看神明各自所执掌的“权柄”,能够运用的无垠位面法则的极限了。
——而这个极限,便是神明掌握的“锚点”。
锚点越多,神明的状态越稳固,战力则越强。
锚点越少,神明自身都会被动摇,进入疯狂状态,就会暴露自身的弱点。
因此,在低阶超凡者想象中的“诸神大战”——是一堆神明在高维世界大打出手,最终靠强大的实力成功收集“三力权柄”,荣登神位!
但实际中的“诸神大战”——却是一堆神明全都在当老阴币,各自盘算联合,先各自派遣麾下的信徒种族作为先锋,削弱动摇敌人的锚点,再伺机而动,力求一击毙命。
因此,“诸神大战”本质上并非是一个立即爆发的时间节点,而是一段持续很久的“历史时期”,按照如今曙光系统的划分规则,“诸神大战”完全可以看做上一个时代的最后一个版本。
而两个种族之间爆发的亡族灭种之战,便是在这场大战之中最直接的可以动摇神明锚点的方式。
无论是【元素动乱】版本的[火源之神 莫德里安]麾下的“焚灭军团”,亦或是【苍白年代】里[死神 阿奴比萨斯]的“告死军团”,还是被【蓝星坠落】位面大事件引来的几位古神麾下的“无面者军团”。
全都属于此例。
因此,古典时代末期的圣所诸族,对抗的并非只是神明,还有祂们麾下来自无垠位面奴役着的军团。
这就不难理解,这些种族为何会走向联合。
这算是历史的必然了。
换到如今的这一代,又何尝不是如此?
旧时代的诸族战败消亡,新时代的各大巅峰诸族从无垠位面中先后进入,圣所迎来了又一轮全新的牌局。
精灵一族,在古典时代末期,手持高位奇观[世界树],抢先登入了战火凋敝后的圣所。
爱好和平、自诩中立的它们,自然而然地在其中扮演起了“调停者”的身份。
它们作为巅峰诸族的一员,但除了在圣约同盟建立之前的【无限战争】版本外,它们后续的版本便鲜少出手,也是所有巅峰族群中存在感最低的一族。
除了[世界树]和[精灵女皇 崔兰凯尔]的名号响彻圣所,族内的各位圣灵级别的存在,都是十分低调的存在。
就像今日到场的黑暗精灵,也只有同时代的永夜君王才对其有所了解。
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