虫族和其它种族之间,为了争夺加勒哈斯塔被毁城区内的资源而进行的战争,现在几乎已经成为了它们现在的常态。当痛苦和绝望蔓延着这个位面,双方都不再为生存以外的东西而战。
这种争斗是残酷而必须的,所以当发现了一个奇怪的种族出现在“资源点”附近,虫族的正常反应就是先将其消灭再从其身上榨取信息,最后将其变为有机能量块——也即可回收利用的资源。
“意识回归。”
虫族士官长将视野从队友身上收了回来,神经丛断接而产生的痛苦闪持续了几秒钟,然而它却毫不在意这种痛苦。
对于痛苦的忍耐力阈值,虫族比起其它生物要高出不少,这与其赖以为生的主宰意志有关。
它只知道必须要完成虫发布的任务,而虫巢则是主宰和创造者意志的延伸。如果有奇怪的异形(对于其它生物来说虫族或许才是异形)阻挠它这样做,那么它就要将其彻底毁灭。
“启动猎杀模式,”士官长将神经丛再次插入生物舰船的插口,将命令传送到舰桥之中。
不到一秒钟,无声的警报声就响彻整个护航船队,惊动了所有的虫族哨兵,并将为了节约能量而陷入休眠状态的战士从“睡梦”中唤醒。
引擎沉寂下来,战舰漂浮着停了下来。下方甲板上传来的、密集的腹足移动声响和启动武器的嗡嗡声告诉它,虫族的先锋兵们已经被召集到了它们所要担任的岗位。
当它爬下领头舰艇前部舷墙的台阶时,士官长感到它自己的思维也重新调整为战斗模式。
由它通过之前观察而产生的抽象几何数据,经过舰船内部的生物计算机加工成了一张三维战略地形图,融合在其体内脑干上的神经元记录器已然对处理过的数据完成了读取。
“先锋小队的战术成功率为93.42%。”
这是一个可以接受的表现:基于生物计算机内部的战术算法,模拟了各种可能出现的意外情况,士官长知道它们此次行动应该不会出现太多的问题。
而如果战术成功率低于60%这个临界值,在没有更高优先度任务的情况下,为了节约能量和资源,士官长就会果断放弃进行此次的战术活动。
好消息是,这次不必。
在整个队伍中,虫族战士们以完美的同步率开火:炮台的先锋兵,观察甲板的游猎兵,以及这几艘生物战舰本身。
它们将实心弹和刺眼的能量冲击波,一齐射入了丛林。在狙击(如果炮火覆盖也算的话)和消灭那只狂蛙人的同时,将岸边植被和其它一些隐藏着的害虫都撕成了碎片。
一座臃肿的植物爆炸成了燃烧的孢子云;一些潜伏着的、类似蜘蛛似的潜伏伊特怪被炸成了漫天血块;有一个像半融化蜡像似的泥魔从藏身的泥坑里爬了出来,踉踉跄跄地走向盐河边上,想要遁入这条河中逃走,但纵横交错的能量冲击波却将它怼回了被点燃的火堆里面。