1、游戏主要分为击鼓、传话、投票、开门四个环节。
2、在第一轮开始之前,系统会随机选择一名玩家作为击鼓手,并且将花放在该玩家的房间门外。
3、击鼓环节:击鼓环节持续1分钟,在此期间,击鼓手可以在自己的房间里敲鼓。每个人的鼓都有正反两面,正面被敲击会发出巨大的声音,反面被敲击不会发出声音。正反两面鼓被敲击都会算入敲击次数。
4、传话环节:传话环节持续20分钟,玩家可以开始传递信息,信息的传递从击鼓手开始,按照顺时针传一圈,击鼓手不得逆时针传递消息。
5、投票环节:投票环节持续3分钟,玩家可以选择同意或反对。如果半数及以上玩家选择同意,则花会按照击鼓手的敲击次数开始移动,每次顺时针移动一个房间,然后进入开门环节。如果半数及以上玩家选择反对,则该轮作废,击鼓手将从选择同意的玩家中随机选出,然后重新进入击鼓环节,但花的位置将保持不变。
6、开门环节:开门环节持续1分钟,玩家可以选择是否打开自己房间的门。门口有花的玩家必须选择开门,门口没花的玩家不能选择开门,否则,玩家将被立即处死。开门环节结束后,系统会通报在这个环节的死亡情况,并且在选择同意的玩家中随机选出下一个击鼓手。
7、玩家的电话可以用在击鼓环节聆听击鼓手的鼓声,也可以用在传话环节传递消息。
8、玩家死亡之后,他的房间会被系统排除在游戏以外,该房间两侧的存活玩家将变得相邻,花在移动时也会直接跳过死亡玩家的房间。
9、当场上存活玩家小于等于三人时,游戏结束。在此之前,游戏将持续进行下去。
“这下麻烦了。”
看完规则,陈功的眉头深深皱了起来。
游戏的规则其实很简单,无非是传统的击鼓传花游戏和传话游戏的结合,再加上了一些补充的规则。
但游戏的麻烦之处在于他只能和两侧房间的玩家说话。
这一点不仅隔绝了他和赵川联合的可能,更重要的是,在这样的生死游戏中,他能够获取信息的渠道会变得极少。
不仅如此,仅有的信息渠道也有可能得到的是假信息。
谁知道他的上家说的是真话还是假话?
不过,这个游戏限定的存活人数有三人,这一点倒是和罗武玩的摩天轮游戏有点像。
如果按照摩天轮游戏的经验来看,玩家似乎应该联合自己两侧的玩家,可是两个游戏的底层逻辑在这点上又有所不同。
由于传话的方式始终都是顺时针,玩家是按照顺序依次传递信息,因此联合下家对于每个玩家来似乎并没有意义。
毕竟下家的信息获取只能靠自己,他对自己一点帮助都起不到。
哪怕下家拿到了击鼓手,他在这一轮也不会和自己有传递消息的机会。
正相反,如果一旦让下家拿到了击鼓手,自己反而成了传话链条最后端的人,属于最危险的位置。