事实上,白彗星已经知道了这场游戏会面临的困境,也知道红桃J到底依仗的是什么。
不过他当然不会将自己的推测说出来。
对于他来说,最好的结果当然是陈功无条件配合他,不过这也是不可能的。
如果陈功能从这个词推出答案,那么他自然具备联合的实力,也自然会想明白为什么需要合作。
“食物就是他的依仗吗?...”
陈功静静的思索了一番,然后瞳孔猛地一缩。
他明白了,他知道红桃J的依仗是什么了,这对于玩家来说确实是个死局。
之前团灭在这场游戏里的三波玩家,结局并不是偶然,而是几乎必然。
这是因为,红桃J用一种近乎卡BUG的方式,在不影响游戏表面公平的情况下,设计了一个实际上极度不公平的游戏。
甚至于,他的这种方式,比方块J还要巧妙。
通过食物这个词,可以联想到食物可能会越来越少的问题。
由于规则在食物配给的问题上钻了漏洞,因此,每天的食物配给,实际上是看设计者的心情而定的。
足够当前存活玩家人数填饱肚子的食物,和足够当前存活玩家填饱肚子的食物,看起来只差了两个字,实际上两者有着天壤之别。
前者强调的是人数,后者强调的是存活玩家。
按照规则,哪怕是提供足够15个婴儿填饱肚子的食物,那也是符合规则的。
可是,红桃J虽然是玩家,但他同样也是管理者,最重要的是,他是个机器人。
虽说陈功之前遇到过的游戏管理员,他们也有所谓的进餐时间,但这点恐怕更多的只是仪式上的东西,而非实际上的进食。
也就是说,红桃J根本就不需要进食,他并不受这条规则的制约。
正常人15天不吃东西,虽然不会饿死,但长时间得不到进食,会导致身体虚弱,无法正常思考,器官也会慢慢开始衰竭。
没有东西吃和抢不到东西吃,是完全不同的概念。
在饥饿的驱动下,丧失理智的玩家很容易做出极端的行为或者失策的决定。
这样一来,饿疯了的玩家就会开始争抢国王和贵族的位置。
而这一行为会导致的结果,就是玩家之间会打成一锅粥,哪怕知道当上国王很可能会死,但为了吃到东西,也会选择叛乱。
最终,这场游戏将变为一场实实在在的人间炼狱。
许多玩家其实根本就活不到第15天,不是被打死或者违反规则被处死,就是因抢王位而死。
最恐怖的是,这样的结果,完全是玩家自己造成的。
玩家确实哪怕饿15天也不会死,意志坚定的人也能硬挺到游戏结束。
理论上,食物的匮乏也确实不会影响玩家手上资金的多少。
因此,这一设定并不会影响游戏的公平。
可是,14名人类玩家,当然不可能都是意志坚定之人。
最后,能一直保持最佳状态的红桃J,赢得游戏就是顺理成章的事。
如果规则一开始就强调了食物的配给会很少,而且游戏的时间是一个月以上。