说完阿图尔又冲向了另一堆丧尸。阿图尔砍倒了一只离自己最近的丧尸,抬脚将丧尸的脑袋踢到一边,继而挥刀自上而下的砍向了另一只丧尸,刀身不出意外的卡在了丧尸的脑壳里,阿图尔左手向后开枪结果了一只想要从后面偷袭的丧尸,但是此时阿图尔的前面以及左面同时出现了丧尸,阿图尔本能的想要挪动脚步,但是被阿图尔克制住了,阿图尔此时没有闲工夫观察落脚点,而且之前杀死了不少的丧尸,地上都是他们的尸体,贸然的挪动脚步运气不好的话只会让自己失去平衡,继而成为待宰的羔羊。阿图尔做了反直觉的事情,左手手枪瞄准了左边的丧尸,扣动扳机,同时右手伸向左肩,拔出了左肩的匕首,在空中将匕首反握。直接插进了丧尸的太阳穴。迅速抽出匕首,阿图尔连开数枪打倒了围上来的几只丧尸,这才将匕首放回原处,拔出了卡在丧尸脑袋里的砍刀。
阿图尔迅速地后退拉开了与丧尸之间的距离。检查弹仓,还剩下将近10颗子弹。阿图尔又看了一眼摩根几人。搬运工作仍旧在继续,这意味着阿图尔还需要争取更多的时间。但不幸的是丧尸的数量已经围的越来越多了。
阿图尔观察了一下丧尸的密度,用丧尸的衣服擦了擦刀上的丧尸血默默地收起了刀。
阿图尔双腿自然分开,双手握住枪,向前伸,身子微微前倾。闭上眼,深吸一口气,屏住呼吸。阿图尔再次睁开眼此时的他已经进入了类似子弹时间的状态里面,在这个状态下他感受不到温度,听不到声音,闻不见气味,感受不到触觉,甚至无法自主完成呼吸,唯一能感知到的就是视觉,阿图尔眼中的画面就好像被慢动作回放一般整个世界的速度降到了原来的20%。如果非要给这个状态起一个名字的话我想那非得是子弹时间莫属。在子弹时间内,阿图尔会尽量减少动作的幅度,因为那会增加氧气的消耗,而子弹时间的停止也很简单,敌人死光或者氧气消耗完阿图尔出现眼前一黑的情况。
阿图尔进入状态,丧尸蹒跚的步伐变得更加的缓慢,摇头晃脑不好瞄准的脑袋现在就像是固定靶一样待在原地,阿图尔握紧手枪,开始挨个枪毙,有时候阿图尔还会暂时放过一些丧尸等他们与后面的丧尸处于一条直线上的时候再开枪射击,就这样阿图尔不断地射击,直到枪膛内只剩下一发子弹,阿图尔卸下弹匣,换上一个新的,然后继续射击。这是很重要的一点,当枪膛内还剩下一发子弹的时候,弹匣内已经没有子弹了,但是枪却不会进入空膛的状态,这时候换上新弹匣不需要按复位键,节省了不少时间,至于如何知道子弹快打完了呢,答案就是曳光弹,给最后第二发装上曳光弹就可以了,当曳光弹被打出去的时候就知道该换弹匣了。
趁着换单的时候阿图尔退出了子弹时间,换了一口气,再次进入子弹时间。一开始阿图尔确实不能够自由的控制子弹时间的进入,子弹时间还是阿图尔参军的时候阴差阳错之下发现的。从那以后阿图尔就开始不断的联系,随后在特警生涯中将他发扬光大,变成了现在可控的子弹时间。为了让子弹时间变得更加的容易控制,阿图尔设计了一套动作,作为条件反射,那就是闭眼、深吸一口气、、屏住呼吸、再睁开眼。练成之后阿图尔通过这个动作可以随时随地的进入子弹时间,不论是思考的时候还是看女同事无意之间露出来的福利的时候。缺点就是前摇时间有些长,等阿图尔进入状态福利已经消失了。
阿图尔的精彩表现让众人都看呆了,一个个呆若木鸡的站在那一动不动。当阿图尔消灭完所有的丧尸,换上最后一个弹匣的时候,无意间往回望了一眼。
“你们发什么呆呢?快搬啊,没子弹了!”
众人这才加快脚步,阿图尔则是开始捡地上的弹壳,不当家不知柴米贵,弹壳这种东西,装上底火、发射药、弹头。一冲压又是一颗好子弹。
当阿图尔收拾完地上的弹壳并且清理完路上的丧尸尸体后众人才完成了物资的搬运,开始返程。