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第4章 代偿与巨化(1 / 2)

【ID输入完成,无重复!】

【玩家属性分析完毕!】

……

【ID:十里坡剑神】

【种族:人族】

【等级:1】

【初始天赋:铭文抽奖池】

【寿命值:∞】

【HP:500】

【MP:500】

【伤害计算公式如下……】

【展开……】

“【里世界】的伤害计算与一般游戏不同。”

“分赤手空拳的伤害,持不同武器时的伤害,施展不同技能的伤害,甚至人体状态不同,造成的伤害也不同。”

“比如玩家在左手受伤状态,砍击力道也会不同,从而造成的伤害也会不同。”

点开【展开……】按钮。

沈智的力量、灵敏等属性信息都在里面,还有一连串不同场景下的伤害计算公式。

但是这是给学霸看的,没有基础的学生看了只会觉得脑壳疼。

私塾里的那些同窗这些年来,就是在学习这些公式。

私塾的夫子不会教导学生怎么玩游戏。

毕竟玩游戏这种事情有手就行。

游戏天赋差的,无非多耗些时间。

但像各种属性的搭配,技能的搭配使用,抗性如何叠百分值,如何将自由属性点完美和装备与技能搭配……

这些就需要夫子点拨一二了。

一页页的属性面板,沈智直接拉到最后。

把面板拉到自己能看懂的页面。

【资质分析完毕!】

【力量资质:五颗星】

【灵敏资质:五颗星】

【精神资质:五颗星】

【体质资质:五颗星】

“一星的资质等于五点的成长属性”

“也就是说升一级获得五点该属性的属性点。”

“我的初始资质都是五颗星,也就是说我每升一级,每种属性的属性点都会上涨二十五点。”

“属性点与伤害挂钩。”

“这波属实无敌了!”

“我虽然不会计算伤害,也不会卡点搭配属性点,但我有外挂呀!”

所有玩家里,大家刚开始的初始资质基本都在二星至三星这两个段位。

四星属于极少,五星属于极少数里的极个别,除非有大家族的资源倾斜。

所有玩家的初始四维属性,都是在70或者80,满值为100.

“初始四维属性差距不大,但这时候就显出资质的重要性了。”

“而每升一级除了资质带来的属性点提升,另外还会有二十点的自由属性点。”

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