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第486章(1 / 2)

如果宝太郎、九堂如同听过华夏一些典故的话,就知道一气化三清大抵和现在门矢士所做的差不多了。

虚拟屏幕前的森宫然看见前辈使出自己精心设计分身,嘴角也是得意地微微一扬。

这个分身不是那种一个小必杀就消失那种劣质分身,而是实打实的有实体的,能够独立战斗,一般使用的是复刻驱动器宿主的战斗意识。

如果驱动器的宿主过于菜鸡,被识别出来,又或者是害怕遇到那种科技侧的敌人,直接识破宿主的弱点和习惯。

那么这个分身模块功能也很人性化,直接抽取备份好的骑士战斗经验进行协助战斗。

这个是茨姆莉闲暇时候考虑到而设计出来的小功能,因为她不想浪费了欲望锦标赛的骑士心血结晶,把以往她在任以内的比赛录像中那些决赛圈骑士战斗过程转化为数据导入这个分身模块中。

当然,这些数据都经过森宫然精心筛选,不然参差不齐的话,也没有用处,甚至降低战斗力,或者简直就是污染数据库。

尤其是放在战斗上这种就有点搞了,这可和先前提到那种强制随机抽卡模式不一样的性质。

强制抽卡模式是看宿主的意愿而开启的,这个放平时玩玩无所谓。

但假如是一般使用到分身的情况,面对的敌人数量显然超过自己一方,显然战斗局势就不容乐观。

你还放几个猪队友在里面不是纯纯搞自己心态吗?

网上都说神一样的对手不可怕,最可怕就是猪一样的队友。

试想一下,当你在上路勤勤恳恳,神经紧绷,全神贯注进行1v1男人大战,兵线来回推动的千层饼般博弈,既要压制对手,又要补刀,更要时刻关注小地图上花费75块大洋买的真眼处附近的视野,提防着对面逆子带着小可爱过来GANK自己。

这种情况就连系统提示音都没有怎么关注。

当你因为精(菜)彩(鸡)对(互)线(啄)而稍稍占据上风,小小得单杀对面一次而露出喜悦的微笑时,才有时间关注到感觉不太对劲的提醒音,往地图一看,下半区完完全全漆黑一片,有经验的心立马就提到嗓子眼上去了。

再仔细一看——不得了!真的不得了!此时,你的精神状态开始又波动起来了

呦呵!对面已经来到下路高地了,恰好的是自己的下路又刚送出一次双杀。

打开战绩表,更恐怖的事情发生了,居然除了你之外的战绩全部都是负的,下路双人组更是齐齐超鬼了。

杀猪都没有这么快啊!

还没有等气愤的你打字问候情况,一个投降选项弹了出来,眼睛还没有眨眼,齐刷刷地全绿了,然后投降通过,游戏结束。

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