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第545章 faze的氛围变化(1 / 2)

因为前一段时间的密集比赛,都始终使用CSGO旧版本的原因。

刘风对于近期的更新内容,并不是很了解。

回到公寓,开启直播生活后,才开始探究CSGO最近的更新内容。

首先,就是双持手枪的价格,被降低到了400元。

重置后的新版炙热沙城,也经过几次小小的bug修复之后,悄然进入了官匹图池。

这次味儿就对了,一切都是他熟悉的样子。

刘风也知道,距离古堡激战被替换出图池,时间已经不远了。

最近,还有一个非常特别的游戏更新,也是对于耳聪目明的刘风,有重大帮助的。

就是官方在十月底的大更新包中,对于音效细节,做了非常深入的进化。

这一部分的更新内容,非常丰富。

包括脚步踩在不同地面的声音,拾取武器和道具的声音,子弹打在不同物体表面的反馈音效。

都有了细化区分。

声音系统的丰富,也让玩家能更方便准确的获取到战场信息。

CSGO早期的声音系统,简直就是一坨屎。

就是那种,不管你耳机有多贵,总有听不明白的时候。

随着声音系统的缓慢更新,现在的CSGO玩家,对游戏里声音反馈的判断,已经越来越准确了。

早期的CSGO音效系统呢,连半成品都算不上。

对手明明是从上面来的,而你却听成了下面。

从后面来的,听成了前面。

再加上混乱的枪声,简直就是耳朵的灾难。

……

与此同时。

faze也迎来了他们的线上比赛周。

对fnatic和GODSENT的比赛,一切都非常顺利。

四张地图全部获得了胜利。

都是一些死城之谜,荒漠迷城,列车站台之类的地图。

这些地图,也都是faze几乎十拿九稳的。

但是对阵Astralis的比赛,出现了点状况。

他们在Astralis选的死亡游乐园上,以4比16惨败了。

faze在整个进攻端,打得非常糟糕,被Astralis守了一个13比2。

紧接着,在背靠背的一场对阵G2的比赛中,大家又以两个16比6,横扫了对方。

因为比赛是背靠背,而且后面一场还获得了大胜,所以大家都没有把死亡游乐园的惨败放在心上。

而到了EPL这一阶段的收官战之时,问题又出来了。

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