最终,云睦还是选择了相对稳定的战斗区域。
经验值是可以存储的,技能等级也是在战斗中提升的,战斗胜利后,还能获得【猩红】命途的三点最大生命值。
而随机事件就是什么都有可能遇上了,像是她刚刚从宝箱中开出一个目前来说没什么用的东西的状况也是非常常见的。
而在她做出选择后,随机事件的那条道路便仿佛被某种无形中的橡皮擦轻轻一抹,直接消失在她的视线中。
这里看样子应该是某座城镇,只是已经废弃了,从她最开始出来的那条建筑一直往前走,遍地都是房屋的废墟。
血红色的光芒顺着天空中的残月降下,看久了让人感到些许不适。
三道人影出现在云睦的身前,阻拦住了她的去路。
而在这三道人影中,其中一道,竟是在上次副本中遇见过的一次的渴血者。
[你遭遇了敌人——【恶鬼侍卫lv14(精锐)】【剁骨祭祀lv12(精锐)】【渴血者lv11(精锐)】]
[渴血者lv11(精锐)
最大生命值:20
攻击力11,法术强度14,防御力1,韧性2,闪避22,速度12,精准修正15,暴击4%
特质:猩红诅咒,尸爆(三回合后将会释放技能,自爆。)
技能:啃咬,喷吐酸液,笨拙扑击,绝望哀嚎]
【自爆】
【近战/全体单位/法术强度】
【范围8】
【基础精准90/伤害修正+80%/腐蚀75%】
【腐蚀:三回合内,行动时-5生命值】
精锐级别的渴血者,相比第一次副本中遇到的学徒级,提升了相当多的属性,除此之外,还多了一个【尸爆】的特质,以及名为【绝望哀嚎】的技能。
云睦看了眼【自爆】技能的效果,眼皮直跳。
渴血者的法术强度为14,自爆的伤害修正为+80%,如果云睦的队伍中有四个人,那就是每人都要承担25点法术伤害,加在一起都有一百了!
当然,这里是说防御为零的情况下。
实际上就算被炸到了,云睦也只会下降14点生命值而已。
但是!
这个技能真正麻烦的地方,是在后续的【腐蚀】效果上,75%的腐蚀概率,三回合内,每次行动扣除5点生命值。
加起来就是15点生命值啊!
算上爆炸的伤害,全部吃满的话,就算是她,也会从满血状态变成残废。
“哼,这次我可不会大意了。”
云睦轻哼一声,画作【坠落】立即浮现在她的身后,释放出大量的黑雾,将她身前的三个怪物笼罩。
她其实可以用另外一副画作【落日】直接秒掉剁骨祭祀与渴血者,再把恶鬼侍卫打出锁血。
但是她不想那么做,因为那样她就刷不了技能熟练度了。
而【坠落】的黑雾就不一样了,只要中了黑雾的屏蔽感知效果,所有敌人都会-50闪避,-30精准修正,技能精准也会减少60点。
搭配上她34点的闪避属性,这些家伙根本就不可能命中她!
在她释放完黑雾后,画作【坠落】自动化为以太体消失,云睦注意到她脑海中的【黑雾】技能变成了灰黑色,无法使用的状态。
似乎在游戏副本中,装备的主动技能每场战斗只能释放一次?
云睦心下判断。
下一刻,剁骨祭祀提刀便向她砍了过来。
【拖地斩击!】
【闪避!】
哎嘿嘿,打不到打不到,杂鱼,剁骨祭祀真是杂鱼呢~
剁骨祭祀自身的精准修正为20,被黑雾减到零,拖地斩击的基础精准是110,减去黑雾的60就是50。
而这可怜的五十,最后还要减去云睦自身的34点闪避。
到最后,拖地斩击能够命中她的概率就只有16%!
而在剁骨祭祀行动结束后,便轮到渴血者行动。