倘若这个猜想成立,那么日后若要与鬼祟正面交锋,就必须竭力避免被那些人类 NPC 察觉,防止事态进一步恶化。
而夜晚闭园之后的这段时间,无疑是最佳的战斗时机。
明皓天深夜游园,并非毫无头绪地到处乱逛。
支线任务一,所有项目玩一遍,最终完成奖励只有五百基料,这点基料奖励有点聊胜于无了。
奖励少,必定意味着难度低、风险不高。如果鬼祟是随机出现在各个项目内的话,危险系数就高了。
但结合鬼祟的杀人频率,最高峰时期,三分钟才解决一个人,并且这个节奏相对稳定,而且杀人过程中还能做到无声无息、不被发现。
明皓天认为鬼祟更大可能是固定在某个项目当中,而这个项目哪怕在游玩中途死掉一个人也不会被发现的。
思来想去,符合这一苛刻要求的项目,明皓天认为只有一个。
那就是鬼屋。
鬼屋不同于其他游乐项目,它没有固定的人数和位置限定,而是一批又一批的游客被放进去。在那黑暗幽深的环境里,还有假扮成鬼的工作人员四处游荡,游客们在惊慌失措中,注意力当然会有所分散。
在这样的情况下,若是有一个人悄然消失,察觉不到也是正常。
不过,这个看似合理的推测也并非毫无漏洞。明皓天发现,来游乐园游玩的游客,大部分都是成群结队而来,或是两两结伴同行,单独前来的游客少之又少。
如此一来,如果鬼祟真的是三分钟才能害死一个人,无法同时解决两个或更多,那么受害者的同伴理应有所察觉才对。
难道说,鬼祟是专门挑选那些稀有的单人游客下手?可这游乐园里,真的会有那么多、流动稳定的单人游客吗?
当下没有更多线索,明皓天光凭猜测,实在是很难想出来答案。
终于,明皓天来到了鬼屋门前。这座没有营业的鬼屋,在没有工作人员在内的情况下,愈发显得阴森恐怖。
它的外观是典型的中式庭院风格,那大门也是古老样式的大木门,厚重而陈旧。此刻,大门被一条铁链紧紧缠绕着,上面还挂着一把用于锁车的 U 型锁。
这种锁可难不住明皓天,取出长枪,光枪术叠加上去,枪头朝着锁头轻轻地碰了五下。
刹那间,光枪术的暴击被触发,只听一声清脆的巨响,那坚固的锁头和铁链瞬间被崩断,巨大的冲击力甚至将两扇大木门也猛地撞了开来,扬起一片尘土。