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第122章 救赎(1 / 2)

等李秦武第4次从传送门中走出,向鬼子大部队投送了200发炮弹后,鬼子那边已经乱的不成样子。

鬼子他就是再怎么精锐再怎么凶狠,他也经不住这样炸呀。

最开始被炸那波骑兵已经催马跑到李秦武发起炮击的位置,可什么都没发现,当这伙骑兵把消息传回后方指挥部后,鬼子指挥官东门二郎中将也傻眼了,他都觉得是前线士兵在欺骗他,不然敌人的炮怎么可能消失?

对于这些高级指挥官来说,战场上的一切都可以用数据来诠释,就比如你玩一款游戏,骑兵在地图上跑的很快,步兵稍微慢一点,炮兵则是更慢。

现在好几十门火炮在战争迷雾里开炮了,那么你把骑兵往那个位置拉过去,绝对能和对方火炮遭遇。

可现在骑兵跑过去什么都没发现,在游戏里这就是bug,多门二郎的思维出现了错乱,搞不清到底怎么回事。

现在连鬼子最高指挥层都出现思维混乱,被炸的基层鬼子兵就更不需要说了。

多门二郎只能选择原地固守,然后无奈的派骑兵去追击敌人的火炮,然后这些骑兵就遇到李秦武丢出的重机枪扫射。

李秦武不停的实行微操,他让特战队员绕到鬼子骑兵跑过的路后面,开启传送门送出一挺重击枪,对鬼子部队造成大量打击。

或者在某处打得到鬼子大部队的丛林里丢出一门迫击炮,不收回来让它一直发射。

鬼子感觉哪哪都是敌人,哪哪都是炮击,哪哪都是重机枪扫射,打的鬼子鬼哭狼嚎找不着东南西北。

在重炮边埋伏的1万多名鬼子彻底混乱,加之现在是夜晚,部分部队为躲避敌人攻击,竟然与指挥部失去联系,或者自己都不知道跑到哪里去了。

李秦武可以随时把重武器传送到鬼子后方,这一条十分致命,鬼子明明已经确认过后方安全,可安全的位置又出现敌人攻击,这直接让鬼子不会玩了。

就像逃离塔科夫,玩家控制角色往前走,明明已经确认来时的路是安全,可司马尼基塔的死妈ai就是会刷到玩家确认安全的后方,然后那死妈ai就会喊着涡轮苏卡,在玩家转头的一瞬间给你来个头眼,这他妈谁看了谁不迷糊?反正现在鬼子是迷糊坏了,2万多人的大师团变的乱七八糟。

李秦武见鬼子乱了,便打算集结部队冲击重炮。

他集中手里没散出去的20门迫击炮,轰击看守重炮的鬼子大队,一阵轰隆隆的炸响声后,这支鬼子大队被无比精准的炮击炸的人仰马翻死伤惨重。

接下来李秦武让迫击炮对四门重炮和周围的山头射击烟雾弹,夜色加烟雾弹双重干扰,直接让鬼子变成了瞎子。

李秦武把8辆坦克拿出,在坦克的掩护下,惩戒军集结了1500人,一边开火一边向重炮逼近。

拥有大量重火力的惩戒军对鬼子造成了极强的压制,鬼子兵本来就混乱,几乎形不成什么组织,个别鬼子小队组织起来也会被坦克炮炸散。

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