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第314章 童话故事的诅咒和祝福(2 / 2)

不然帝一估计就得考虑下最为原始的方式了。

以成本价的材料打造出的重剑和重甲,每一件都价值万金。

据点的高级资源干啥用?锻造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同样。

三百多单位的高级资源,在加上杂七杂八的材料总合,差不多可以锻造400把重剑或者说铠甲的样子,嗯...雏形!万金一件的成长型,当然这也和帝一要求太高有关。

普通的成长型武器或者铠甲,千金足够。

那句话怎么说来着?千金不易光阴门,万金难买寸光阴,而万金打造的重量级武器可以推开光阴的门户。

光阴明码标价寸金!想换?先缴万金待成长,当寸金之后保准你寸步难进。

万金一个雏形,亿金达到一个顶峰,再想往后成长一寸一寸买,低于一寸别来。

万金打造了一柄重剑,在理论上成长是没有极限,有些东西虽然固定了上限比如属性,但有些可是没有的,比如技能。

400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兑换成了实力。

这样的成长型重甲可不是简简单单的材料堆积,额...当然对于天赋而言这就是简单的堆积就是了。

每一件重甲具备十种空白特效,而具体的特效是什么从主而定,当然你也可以利用天赋为其打上固定的特效,大部分的天赋加持到死物的身上也就是特效的效果。

空白特效的好处就是你利用天赋为其打上特效花的也就是一个成本价的钱,不会出现那种叠加的情况。

领民打上10个天赋的价钱是多少?!空白特效花费是1万,这么一算下来...嗯...便宜230。

不过空白特效的好处可不止这么点,它可以随从主生成,亦可以进行固定组合形成器具。

如祈愿、幸运、财富、恩赐...这些天赋这么一组合,则可以为这样的器具打造使用的偏向。

金币万能是吧,这样的空白特效一样可以万能,简简单单的以一个祈愿,进行无限次的叠加,以增加祈愿的效果,只不过当你打上固定特效时,它的成长不在完全根据从主而定了。

固定提升,你的花费即是它的提升,你在它身上花多少钱,它就能成长多少,它能成长到什么地步由你来决定,因为你占据了它的一部分。

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