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第316章 不同的命运(1 / 2)

在第五天横跳的同时,记得保护好领地。

变动期可能野怪和兵种乱蹦乱跳,这游荡在主城这边来很大可能好吧。

所以得搞那么一支军队离领地不是那么太远才行,不然主城要是攻破了?领主会不会丧命两说,就算没有丧命,但夜晚去据点过夜吗?所以防御塔的存在还是很有必要的。

固化型建筑,其消耗那也是一个无底洞,但不得不多这东西初期确实比领民要强力的多,而且非常特殊。

当一位领民入住一座防御塔,那么就是双倍酸爽。

1级防御塔,相当于领民10级领民的属性,也就是100点属性值,只不过这个属性是属于全属性那种。

力量=攻击。

体质=血量。

精神=能量。

敏捷=防护。

1级防御塔的四维,防护等于防御罩,而能量则在于消耗,攻击与防御的消耗不同,被挨打了消耗更高,不过能量却可以进行充能,也可以自动恢复。

2级防御塔则更变态一点,相当于二阶兵种的属性,二阶兵种20级属性多少?400!而当一位领民入住防御塔之后,则安最高的属性值增幅防御塔的四维。

若是英雄入住防御塔,那攻击力...啧啧!当然太变态的也入住不了,毕竟防御塔这东西也有承载极限的不是?100点四维能承载住1000点属性,其差距相差九倍,当然其中的消耗也自然倍增。

毕竟防御塔的根基只有100,你要人家以100的身姿发挥出1000的攻击,不说其消耗倍增,而且次数多了还会裂开。

火力超负荷模式,十次攻击后完蛋,9次攻击可复原。

低级的防御塔消耗并不严重。

1灯油、1木材、1方土、1石材=1级。

10灯油、10木材、10方土、10石材=2级。

到了4升5需求成了1万,除了灯油之外,其他都不贵,也就是费点人力而已。

当到了5升6需要变高,除了固定的基础资源和灯油之外:1万金币、在加上1单位中级资源。

6升7需求两项不同的中级资源,外加12万金币,以及1单位高级资源。

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