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第354章 副本藏卷(2 / 2)

如果第一道流程是简简单单的攻略,要么第二套流程更加复杂点,就算是第一套流程也不是一层不变的,副本是会增加难度的,而这些隐性的规则通常需要拿人命来尝试。

在理论上,只要具备了攻略,那么就算是一个家伙都能瓦解这座副本。

以固有的方式,反复通关,一次又一次,自然瓦解,无非就是一次又一次的重复,或者说在一次又一次重复的旅程中,在不涉及危险的情况下,慢慢的展开探索。

而这就是属于单人副本模式,副本难度不会升级,因这个在玩单人副本的家伙处于第一位,除他之外副本没有其他人进入,那么自然不会产生不同。

可一旦又进入了一个家伙,如果没有通关还好,可要是通关了,那么单人副本进阶成多人副本。

如C级是副本最为简单的通关难度,但进阶到多人之后,这样的难度会晋升到B级,可要是两个人一起进入,那么这样的难度又会重新回到C级。

单人成为了B级,多人成了C级,而单人副本中在没有C级评价,B级就是起步,那么最高的SSS级,还有可能完成吗?凭单人基本没戏了,而这仅仅是副本的第一次提升。

当副本完成这么一次提升之后,其整体的难度也将发生缓慢性的跃迁,当然这样的跃迁兴许也非常快。

如多人之后,又以不同的途径通关了副本,那么多人的数量将会得到增加,也就是说副本的门槛将会被提高,原本两个人就能通关C级难度,但因多出了一条途径的原因需要三个人了。

而那个新生的攻略,成为了四个人的门槛。

这样一次又一次的衍变下去,副本将成为大型副本,这是量的提升,别忘了还有质。

要知道单人副本,就是因为了另一个人的进入导致了不同,才完成了质的升华,这一条同样对多人生效。

若C级的多人,进入了不同的两支队伍,且都完成了通关,那么多人副本也将完成质升,自然多人副本也在没有C级评价,起步便是B级,可奖励却是C级的。

而这还没有计算那些死在副本的家伙。

本来副本是死的,但其中有些家伙死在了副本中从而让副本具备了活性,而这样的活性会阻止其他人通关。

若是一支队伍刚刚好可以通关,那么这样的活性可能就会跳出来把这么一份刚刚好给掐死,让其葬灭在副本里,当这样的活性达到了一定程度之后,其实力可以与这支队伍相提并论。

也就是说这支队伍不仅要面对副本的难度,还要面对等同于队伍整体实力的阻拦,而且这份阻拦不会给这支队伍带来额外的奖励。

如能通关SS级评价的队伍就可能会翻车在C级评价难度中。

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