“玩具熊的五夜后宫.......那是什么?”
一旁的关时捕捉到了关键词,转过头来发出疑问。
此刻的两位玩家,正在广播声的催促下,顺着人流向超市内行进着。
一边走,一边寻找着可能的玩家与副本关键信息。
高异顺手拉过了一辆被其他顾客抛下的手推车,略微压低身子,降低了二人的身高差。
听见关时的提问,他却颇为诧异:
“你们【司令】的人,不是都很擅长收集情报吗?”
“如果我什么都擅长,那就不需要你了。”
消瘦少年抓过了推车中的一个苹果,恶狠狠地咬了一口。
见状,女性状态的高异也只是耸了耸肩,开始了介绍。
《玩具熊的五夜后宫》系列中,确实存在着一部电影,其恐怖题材也和大部分副本的原型选择一致。
但这个颇具名气的系列,最初和主要的表现形式,依旧是游戏。
作为一个人手不足、预算稀缺的恐怖游戏作品,《玩具熊的五夜后宫》一经推出便大受好评。
在游戏中,玩家需要扮演一位倒霉的保安,去到了一家闹鬼的披萨店中上夜班。
连续数个夜晚,他都要坐在沾满强力胶的椅子上,盯着监控,用不知为何只能关闭一段时间的铁门,抵御店内的闹鬼玩偶们。
独树一帜的美术风格,直接且有效的恐怖体验,极强的沉浸感,都让这款游戏受玩家们喜爱并经久不衰。
不仅一直在持续推出续作、官方小说和设定集,各种同人二创与解析视频也从未中断。
后来也改编成了一部质量说得过去的恐怖电影,也是高异了解这个系列的原因——【场务】送来的影碟中有这一部。
“所以具体故事是什么呢,我们在的这个商场有原型吗?”
一旁的关时听地颇为认真,若有所思地点了点头,追问道。
而正在推车的高异,则将空闲的左手一摊:
“不知道诶。”
感受到一旁投来的无语眼神,他又补充了一句:
“说了我只是看了电影,它们这么多部游戏、小说之类的,肯定有一大堆设定,怎么可能全部搞清楚.......反正电影里的披萨店不在这么个商场里。”
虽然高异确实对这个【玩具战争】的原型,有些缺乏了解。
但眼前的商场,显然与电影中看到的任何场景和情节都对不上号。
关时听到这,也只好摇了摇头:
“算了,反正副本与原型的差别一般都不小,太纠结反而容易被带进坑里去。”
这话一出,也算是终结了关于副本世界观的讨论。
事实上,高异也没多担心整个副本具体是怎样的构成。
考虑到这【玩具战争】宝剑八等级的事实,他还是有信心对付可能出现的各种怪物。
真正麻烦的,还是那些调查局的“矿工们”。
回忆着主线任务的具体内容,高异保持着行动,一边观察四周,一边向一旁的关时提问:
“你觉得那些调查局的人,会以什么方式离开副本?”
这是个非常现实的问题,那些调查局科研部的成员们,肯定不会只进不回——起码那“副本源质”得回去。
为了回到现实世界,就得拿到【回归门票】。
为了拿到【回归门票】,就得完成主线任务。
这是一个必然的逻辑链,也是肯定要思考的问题。