到了那里,不仅可以运用其中的各种机制和玩偶,最差情况也能带着“副本源质”离开了事。
这一切,都只需要再拖延几分钟。
想明白这点,吴博士也总算冷静了下来,放下了又被啃掉了不少指甲的右手,转头对门口发愣的报信玩家怒吼:
“还在这看什么?!把侧面房间那两个废物叫上,一起去餐厅!”
一边把眼前的罪犯玩家赶走,他一边掏出自己的监测设备,向能联系到的其余几人,发布消息:
“餐厅处出现干扰玩家,是明确的敌人,从现在开始保持警惕,可以直接攻击!”
这段话语,自然在第一时间传入剩下六位,还在“安保室”周围的“赎罪玩家”耳中。
而接受到命令的他们,所做出的选择........自然是什么都不做。
拜托,他们又不是什么调查局的正式员工,只是被从各地逮捕,被强迫进行危险劳动赎罪的罪犯而已。
别说发工资了,这实验部连基本的人身安全都保证不了,导致他们这群“赎罪玩家”死亡率高的不行。
更重要的是,在被逮捕后,他们的装备都被强迫脱下上交了,只空留一些“无威胁”特征和装备,来保障基本的自卫能力。
事实上,在这些已经攻克并形成报告的副本中,他们绝大部分情况下也没有什么战斗的需求。
副本内的各种战斗场景要么可以避开,要么可以巧取。
而偶然出现的其他玩家,在听说他们是调查局的人后,也都会识趣地离开,不再靠近。
毕竟他们一个“矿工小队”就是十来号人一起,本就是块难啃的骨头。
而直接对实验部的队伍进行攻击,自然也是在与整个调查局为敌。
到时上了通缉令,可就有武装部的精英玩家和各种赏金猎人负责追杀了........
但这种其他玩家的远离和畏惧,只是通常情况。
眼下这场【玩具战争】中所遇到的,显然不是可以用常理解释的敌人。
待六位“赎罪玩家”在餐厅内聚集完成,那位戴着染血兔子面具的女玩家,依旧站在玻璃门外,没有一丝一毫的动作。
几人对视几眼,当然不敢直接动手。
要知道,这一个副本内的任何收获,都是实验部的,只有命是他们自己的。
虽然“完成一定数量的任务,就可以成功‘赎罪’,怎么听怎么像是在画大饼。
但无论能不能被放走,总得先活到那个时候吧?