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第230章 近战博弈(2 / 2)

靠着这个技能,灵魂干饭人在面对其他的战士时有着天然的优势,这个技能放出来之后,对方不死也残了,大部分的战士在没有叠火焰抗性的情况下,都会被这个技能重创,从而在近战中落败于灵魂干饭人。

烈焰吐息并不是一瞬间的技能,而是可以持续数秒的技能,此刻见路炎没在技能范围之内,灵魂干饭人也就中断了烈焰吐息的释放,不然会持续消耗蓝量。

在火焰消失的一瞬间,路炎一个冲锋就撞过来了,之前的远程只是两人互相的试探,近战才是他们两个战士擅长的战斗方式。

路炎的这次冲锋没有用斩击什么的来中断,而是直接借着冲锋的冲击力发动了类似于野蛮冲撞的效果,一个肘击就把灵魂干饭人给直接撞倒了。

双方力量差距不多,再加上冲锋的额外力道路炎才能成功在力量判定上胜过对方,看来在这一回合的交锋上是路炎占到了优势。

路炎自然也不会放过这一个机会,直接发动了破甲斩,被摔倒了灵魂干饭人第一时间肯定是想爬起来的,所以这一下攻击几乎是白送的,路炎这才准备给灵魂干饭人来一下狠的。

长剑斜砍而出,并没有利刃斩出的触感,在灵魂干饭人盔甲之外又出现了一圈的护体龙鳞,将路炎的长剑挡了下来。

浑身长满了龙鳞的灵魂干饭人在一些密集恐惧症患者的眼中估计会十分的掉SAN,这些龙鳞护甲不仅有着可怕的物理防御能力,对于魔法也有不错的抗性,是非常全面的护体技能。

但是也并不代表用出这个技能以后灵魂干饭人就无敌了,必须是主动释放的状态技能,拖到对方的状态时间结束就好了。

路炎本来也没打算能用这种普通的手段迅速解决对方,能成功逼出对方关键的保命技能就算不错了。

很多时候这种一对一的战斗就是双方在互相的博弈,就像打牌一样,路炎用一张无关紧要的牌能逼出对方关键的底牌,就算没有占到场面上的优势,对于整体的战局来说反而是好事。

灵魂干饭人也已经爬起来了,路炎连续的手段很是犀利,让他也暗暗心惊,如果不是靠着龙族战技和装备在撑着的话,他绝不是路炎的对手。

此刻握紧了剑盾,十分谨慎的看向了路炎,他已经准备用防守反击这种谨慎的方式来应对路炎了。

见对方不准备发动主动攻击,路炎将长剑换为了自己打造的双锤,面对对方这种重甲战士,显然还是钝器的效果更好。

伐木斧虽然克制盾牌,但是对方的盾牌明显不是凡品,并不是一件紫色品级的伐木斧就能破坏的了的,所以直接用钝器攻击对方,在路炎如今的力量属性之下,就算装备稍微拉垮了一些,还是能保证攻击力的。

此刻路炎右手出锤,作势欲攻,注意力一直在路炎这的灵魂干饭人立马举起了左手的盾牌,对方做出的选择不出路炎所料,进入近战以后灵魂干饭人就彻底陷入了路炎的节奏之中,做出的每一个选择都是在路炎刻意引导下做出来的,表面上来看双方势均力敌,而这场近战之间的节奏已经完全在路炎的掌控之中了。

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