虽然这个洞穴看起来很瘆人,方瞳还是决定探索一下,毕竟玩游戏的时候,这些天然的坑洞,往往会有很多的矿物收获。
决定了开启洞穴探索,那就要考虑探索方式了,玩游戏的时候其实很简单,在洞窟的高处倒一桶水,流下去的水流就是很好的,洞穴攀爬神器,根本不用其他道具的辅助,而且嫌弃下坑洞麻烦的话,还可以直接在水源旁边一跃而下,来一个信仰之跃,反正底下只要有一层水,就不睡摔到游戏角色。
可是现实化了之后,那些办法统统的都得废弃掉了,很不现实,至于科不科学再另说。
那么留给自己的办法其实显而易见了,最安全的办法就是‘环形道路’,就像是生活中建设的盘山公路一样,一圈一圈的迂回下去,只是有一个缺点,工程量比较大。
哪怕是在这个世界中,自己有了合成工具,可以更为方便的挖掘石头,但是不断的迂回下降,工程量也是不小的。
当然不止这一种办法,还有一种就得考验胆量了,其实合成道具里的梯子也是很可靠的工具,不过这个梯子对人的要求比较高,一个是得体力好,还有最重要的是得胆大,不然在漆黑一片的环境下怎么敢行动的。
胆子嘛,现在的方瞳肯定是不够的,所以采取迂回挖路的办法最靠谱,至于工程量过大的问题,那都不是事,人体可以说是能耗最低的工程造物,几十里路或者挖坑百米深坑一顿饭就行。
决定了探索方式,方瞳就立马行动起来了,不再是沿着下来的坑道往前挖洞了,而是拐了个弯,向着左边的墙壁开始了挖掘,计划挖出来一条2格宽,2格进深的台阶出来,之所以挖这么大的台阶,就是因为前面坑洞里的木楼梯使用感觉不佳。
虽然半米高的台阶可以自如的登高了,但半米的台阶高度和进深有些陡了,连续的爬坡会非常的疲惫,这次的迂回开路计划,挖出来2米的进深,就可以用另一种高度半米的半砖来铺路了,虽然高度没有更改,但是长度被拉伸了,也算是放缓了台阶,一米长的大台阶也提供了足够的休息空间。
当然不是不想改变这个半米的高度,但是没有对应高度的台阶替换这就没办法了。
于是在这个洞口的拐角处,做了个工作台放在这里,这次的搬砖台阶直接用碎石块合成,空间里的碎石块数量最多了,消耗一下也好。
不得不说这种天然的坑洞里确实有着不少的矿物,仅仅是沿着岩壁前进了5格远,就发现了一片铁矿石,就在前面的洞壁上,么粗略一看最少也有5块了。
……
采用这种迂回缓降的挖洞办法,直到第一把石镐坏掉,也才下降了10格深,不过收获倒是不小,光是铁矿石就获得了16块,还有20块铜矿石,这里倒是没有煤炭了,比较可惜。
既然矿物含量不少,那就继续开挖啊!