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第1章 还是喊专业的来吧(2 / 2)

而今天,他终于可以完成整个“游戏系统”最后一块拼图——玩家的载体。说是让那边的人过来,但目前来说他还是做不到让两个世界直接物质互通,只能信息互通。虽然他早就可以使用神明辅助(战神版)的战争之魂投射功能直接让老家的人将意识投射过来,但总不能以意识体状态打架吧,又不是什么恐怖小说。所以找老家人帮忙,这个计划其中工作量最大的还不是制作玩家们的游戏系统,而是制造适合玩家们的身躯。

首先这种身躯肯定得足够便宜,也就是神力花得少,不然光是玩家不停复活都能榨干他为数不多的神力。

其次这种身躯需要能随时够通过神力来加强,这样才能实现玩家角色升级后角色变强的功能。

最后这种身躯需要锚定为他也就是战争之神的追随者,这样战争之神才能在玩家的行为中获得神力,不然老家人就算来了,他也没法把大家招呼得吃好喝好。

经过几年来的潜心研发下,战争之神创造了一个对于目前世界来说全新的生物:身躯虽然是神力构成,但又有血肉特性,拥有血肉特性意味着可以吃饭补充身体能量,不需要一直补充神力维持生命力,神力只需要维持身躯构造平衡就行,同时还能通过治愈魔法治疗生命力。

而且作为一个全新种族,身形与人类差不多,最大程度上让灵魂投射功能不会产生排异反应。为了杜绝“古神之姿”,战争之神打算直接取消掉捏脸功能,在他精心调整下,每一个躯体的体形与外貌都非常美观,注册就能直接获得一个随机精致身姿。

创造出来的这种神秘生物可以说是优点多多,最大的问题就在于这种被神直接制作的生物只是一个躯壳没有灵魂,也就是没有自己的意识。通常这种没有灵魂的躯壳都是神们制作出来作为了神降,也就是由神来直接操控整个身体来影响世间,并不是所有神都像战争之神一样勇,初来乍到就敢真身出门打怪。

但换一个思路,这对于应召唤而来的玩家们而言,这无疑是一个巨大的优点,只要将灵魂投入其中就能像操控自己原本的身体一样操控这个躯体,同时还获得因为由神力制作而获得极高的魔法亲和力与神术亲和,目前来说这个世界估计没人想得到有个神用神力制造的躯壳居然是用来供给别人来玩的。

回忆结束,神力开始从战争之神的身体里快速抽走,同时一具具身体开始浮现在他的神国之中,制造出100具后,战争就露出肉痛的表情停止了制造。因为他的系统面板显示,本就不多的神力已经滑落了100点,也就是这种身体每一具的制作费用为一点神力,虽然看起来很便宜,但如果玩家动不动把自己玩死了复活,那就得重新制作一具新的身体,并且之后如果玩家们升级也需要投入相应的神力去强化。

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