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第267章 六十年代生活录153(2 / 2)

尽管新研发一款游戏很复杂,但是对于《英雄联盟》这款游戏倒是没有太大的难度。毕竟当前已经有了不少类似的游戏,比如单机游戏《魔兽争霸3》中的RPG地图3C和刀塔。有了这些同类游戏作为模板用来借鉴,《英雄联盟》的研发异常的顺利。只用了短短的三个月,初版的游戏就被研发了出来。

牟灵饶有兴致地试玩了一番这款初版游戏,虽说整体而言已算做得不错,但与他脑海深处所铭记的那款游戏相比,仍存在着颇为显着的差距。不仅如此,其间尚有众多 bug 亟待修复。

牟灵毫不迟疑地将试玩过后察觉到的种种问题,详尽无遗地告知给了研发组,并随即责令他们着手进行修改工作。

在再度试玩的进程当中,他惊觉研发组人员的美术功力着实令人难以置评。面对如此情形,为了有效扭转这一不利局面,牟灵不得不忍痛耗费重金,诚邀数位具备深厚美术功底的业界翘楚加盟研发团队。幸得这批美术精英的倾力相助,游戏那原本稍显粗糙的画面质感方才逐步朝着牟灵内心的期望值靠拢。

时光匆匆,转眼间便又过去了整整一个月。历经漫长等待之后,众人翘首以盼的第二版游戏终于新鲜出炉。此次,为了可以更为直观且精准地揪出游戏潜藏的各类问题,牟灵更是煞费苦心,特意邀请到国内数名声名赫赫的游戏达人前来参与试玩体验。不过,考虑到在游戏正式研发大功告成之前务必确保机密绝不外泄,牟灵在与这些游戏大触达成合作意向之际,也郑重其事地与其一一签订了严密周详的保密协议。

拥有众多游戏达人参与测试之后,那些隐藏极深、之前一直未曾被察觉的问题如雨后春笋般迅速地暴露无遗。面对这一情况,研发小组积极采纳了这些游戏高手们所提出的宝贵意见,并以此为依据,马不停蹄地投入到边研发边修正游戏内存在问题的工作当中。

在全体研发组成员齐心协力、夜以继日的不懈奋斗之下,这款游戏历经千辛万苦,最终于 0.6 个鲲时后大功告成!然而,令人意外的是,作为项目发起人的牟灵并没有选择趁热打铁,立即推动游戏上市发行。因为他深知,后世那款风靡全球的《英雄联盟》之所以能够取得如此巨大的成功,绝不仅仅只是依靠其本身过硬的游戏品质,更与雪暴公司对于各个游戏英雄背后精彩纷呈的背景故事以及宏大而引人入胜的游戏世界背景设定密不可分。

基于这样深刻的认知,牟灵当机立断,不惜花费重金邀请了当下国内声名远扬的顶尖网文作家加盟团队。这些才华横溢的作家们各显神通,充分发挥自己天马行空的想象力和深厚扎实的文字功底,精心为这款游戏编织出一个波澜壮阔、扣人心弦的世界观架构,同时也为每一位独具魅力的游戏英雄创作出一段段跌宕起伏、动人心魄的传奇背景故事。

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