棒球的模拟经营游戏可不比足球。
足球队每赛季最多也就是四五十场比赛。
而职业棒球,光是必须要打的常规赛就有一百四十场左右。
加上热身赛和季后赛之类的。
一年要进行至少一百六十场比赛。
作为球队教练,在每场比赛当中对场上球员发送的指令也更具体。
如果不使用足球经理类游戏里“度假”那种选项。
一个赛季要打完,需要很久的时间。
现在主机和掌机完全联动。
玩家可以出门时把存档传输给掌机。
在外面利用坐电车或者其他时间游玩。
回家时再把存档转移到主机上。
在“大”电视上享用更好的视觉体验。
当然,对于没有wifi的年代来说,来回同步存档未免有些折腾。
但是当年把gameboy卡带插在sfc主机上的外设都有人买。
东海软件这种操作应该也有玩家会接受。
只不过代价嘛,就是要在不同平台上各买一份游戏。
除了掌机主机互通之外。
在dreamcast版本的《模拟职业棒球团99》这款游戏上还有一项创新。
那就是对外置硬盘的支持。
虽然gamesite与世嘉合作,在dc主机上开展游戏下载服务的事情还没有进展。
但是深层科技的外置硬盘盒得到了世嘉的官方许可。
因为一九九九年时,市面上通行的usb1.1标准传输速率过低。
世嘉甚至向深层科技开放了预留给网卡的世嘉内部接口。
因此,这款硬盘盒上还要留出dc网卡的安装空间。
所有dreamcast主机的开发者都收到了一份文档。
如何将游戏安装在外置硬盘当中。
世嘉之所以会接受这种做法。并且在扩展接口上大开绿灯。
多少也与playstation2硬件规格的公开有关。
抛开多边形渲染能力不说,playstation2比起dreamcast最大的一项优势就是dvd光驱。
以现在通行的d5标准dvd光盘为例,ps2单张光盘的容量就是dc的gdrom光盘的四倍以上。
如此一来,即便是《最终幻想》系列这样使用了大量3dcg动画的游戏也可以免受换盘之苦。