其他厂商诸如ns主机上游玩n64游戏或者psp掌机游玩ps初代游戏的操作都不罕见。
可是问题还是在于dreamcast没有硬盘这件事上。
玩家下载的游戏只能存储在主机的运行内存之中。
Dreamcast有十六mb的运行内存。存储老式卡带主机的游戏倒是足够使用。
但是这种存储是临时的,主机一旦关机或者重启,游戏就会丢失。
因此,每次想玩md或者pce游戏时都必须重新下载一次。
这对于那些家中安装了宽带的玩家倒还好说。
但现在的日本,大多数网络用户使用的还是电话拨号上网。
虽然世嘉很“大方”的向所有dc玩家赠送了一年份的免费拨号上网服务。
但电话费总还是要花。
更何况一般家庭也往往只有一条座机线路。
连上网之后就无法接通电话。
与其为了玩md游戏长时间占用电话线,还不如买个二手md主机来得更划算。
模拟器游戏尚且如此,正经的dc大型游戏就更别提了。
世嘉不知从哪里想出了个馊主意。
计划推出一种名为“barai”的服务。
这种服务的运作方式相当诡异。
玩家可以用一千日元的价格购买游戏的体验版。
体验版只可以游玩游戏的部分内容或章节。
如果玩家觉得有兴趣继续玩下去,就登录网络服务器,付款解锁后续内容。
可以说是完美的结合了实体版游戏和网络数字版游戏的缺点。
明明买了光盘,游戏要解锁内容还要联网。
而明明需要联网,游戏还要通过实体通路才买得到,而且还要通过光驱缓慢读取。
世嘉推出这一服务时第一时间征求了东海软件的意见。
齐东海自然是一口回绝。
最后,第一批支持barai服务的游戏,都是世嘉自己的第一方作品。
而对于这一销售模式的前景,齐东海可以说是完全不看好。
与其盼着世嘉自己开窍,齐东海觉得在游戏和网络的结合上还是更多的要靠自己。
Doo的I-mode手机联网服务推出以来,东海软件就在这一机能有限的平台上摸索游戏开发的可能性。
这项服务的用户总数目前还十分有限。因此最初的几款试水之作收入不多,但从用户比例上来说相当惊人。
而进入四月,专门为手机网络开发的文字mud《龙之传承》也开始上线运营。