就更别提中国大陆地区了。
游戏玩家连客户端都需要“代购”。
因此在本地化代理出现之前。整个东亚地区。eq的玩家始终也就是五位数左右。
不过另外一方面,少部分的《废土放浪记online》、《网络创世纪》和《无尽的任务》玩家。
很快把网游文化带进了东亚各地区。
市场急需一款本地化,入门门槛低的网络游戏。
而东海软件手里,恰好就有这么一款。
东海软件大阪分部,也就是前jss公司出品的《石器时代》。
经过两个多月的测试,现在已经具备了商业化运营的条件。
一九九九年八月末。
游戏率先在香港地区开展商业化运营。
这种策略是齐东海从手机游戏时代学来的东西。
在另一个时空中的未来。
一款游戏在全球范围内运营之前。
可能会先在一个小范围的市场进行测试。
比如面对英语玩家的游戏。
在手机游戏时代,会在新西兰之类的地区先行运营一阵子。
总结了经验和教训之后,再把运营范围扩展到全球其他范围内。
而在现在的华语游戏市场。
香港的规模不大不小,正适合做这件事。
虽然总体上《石器时代》依旧是通过gamesite平台进行运营。
但在香港的地推团队,当然是近水楼台的深层科技。
深层科技的软件运营团队使用雅达利的品牌。
作为游戏产业的老字号。
一般的玩家也信任这块招牌。
加上高度城市化的基础设施。
利用便利店系统销售实体版游戏光盘或者贩卖点卡都不是难事。
只不过非常可惜,以现在齐东海缺乏取得香港的宽带运营资格的人脉。
不然以香港的有线电视和固定电话覆盖率。
这座城市想要普及宽带网络的难度,恐怕是整个东亚地区最低的。
在《石器时代》投入运营之后,东海软件大阪分部的开发团队一分为二。
一部分投入到后续版本的开发当中去。
但是主要的团队开始筹备下一部游戏。
大阪分部在春天时扩张了团队。
现在有大概百人左右。
这样的规模。在这个时代足以开发主机的3a级游戏。