Playstation2研发时,索尼特意强化了这方面的性能。
尤其是浮点运算能力。更是大幅度的加强。
再加上gpu本身,也有一定的运算能力。
可是,就算是如此。其实在二零零零年的现在。
Ps2的运算能力,也比不上最高配置的普通pc。
就更不要去和开发“大杀器”的超级巨型机相提并论了。
考虑到发出ps2禁售令的某北美大国。出了名的“游说”传统。
齐东海完全有理由相信,这一条例是索尼发挥了自己在北美地区的“影响力”得到的一种结果。
本质上,还是炫耀自家主机的机能强大。
不过,在这个时空中,索尼的性能炫耀,目前在玩家角度看来还是缺乏实感。
整个二零零零年,ps2的游戏阵营真的是一个能打的都没有。
到了八月。
终于有一款国民级的大作登录了索尼的主机平台。
只不过,这款游戏并非是ps2游戏。而是经过了数年时间开发的《勇者斗恶龙7》。
发行和策划这款游戏的艾尼克斯。本身其实缺乏自家的开发能力。
游戏一贯是靠外包来开发。
实际负责开发的heartbeat公司第一次接触索尼的游戏主机。
因此,这款游戏早在一九九七年就开始研发。
原定在一九九九年发售。
几次跳票之后。拖延到二零零零年。
因此,这款游戏发售时可谓是一番奇景。
索尼的playstation2主机已经首发。
而作为国民级ip的勇者斗恶龙系列。
却发售在前一代的playstation1平台上。
不过这样也好。
毕竟,ps2这款主机的首发可谓是出师不利。
现在经过将近半年,也只卖出了二百多万台。
艾尼克斯这家公司,发售游戏有一个原则。
“谁赢他们帮谁。”
当初离开任天堂平台时,艾尼克斯与任天堂没有撕破脸的原因也是因为他们拿出了这一原则。
现在的ps初代主机,全球销量已经超过一亿台。
那可是当之无愧的第一大主机平台。
“奇怪啊,时代真的变了。勇者斗恶龙首发居然不排队了。”
游戏发售当天,森田在秋叶原街头闲逛。
作为一位前秋叶原电脑店的店主。没了排队拐到街角的队伍,还真是不习惯。
在日本,有一条不成文的规定。
勇者斗恶龙和最终幻想系列这两家国民级的rpg游戏,只安排在周末发售。
主要原因就是因为这两款游戏的发售,总是伴随着大规模的玩家排队购买。