首先是早期华语pc游戏当中,明星养成类游戏的代表作《明星志愿》。
这款游戏在本时空中当然也存在。
可以说是一款规规矩矩的正统派养成游戏。
游戏的主角作为明星的经纪人,通过寻访和甄选签约艺人。安排旗下艺人的日程表。
进行数值培养。完成各式各样的工作。
然后触发各类剧情和结局。
游戏内容以当时的标准来衡量堪称扎实。
但也仅仅就是扎实而已。
如果仅仅模仿这一架构。
那么这款游戏也只能算是中规中矩。与市面上一般的模拟经营和养成游戏无异。
对此题材有兴趣的玩家当然有可能会买。
不过出圈嘛,绝无可能。
正因为如此,齐东海在这款游戏中还缝合了第二个元素。
那就是kairosoft公司开发的以《游戏发展国》为代表的一系列养成和模拟经营游戏。
说到kairo这家公司。
在这个时空中其作为法人还不存在。
其创始人以pc为平台,制作过一些独立游戏。
其中就有初具其日后一系列游戏的《漫画奥之细道》。
Kairo的游戏,在智能手机刚刚出现的年代里颇为流行。
而这一系列,最初登陆的平台却不是智能手机。
而是使用塞班系统日本分支的一些功能手机。
也就是说,这些游戏一开始就是为了移动设备而设计。
充分利用了移动设备用户需要打发“碎片时间”的这一需求。
再加上游戏机制非常让人上头。
在二零一零年前后的一段时间里,取得了商业上的空前成功。
这种非常令人上头的机制就是“随机性”。
与一般的养成类游戏不同。
一般的游戏,讲求一个努力必有回报。
把数值堆好了,后面的回报就是理所当然的事情。
而Kairo的游戏,数值的堆砌只决定上限。
游戏的结果,取决于多种多样的因素。
好比以《游戏发展国》为例。
游戏进行开发时,开发人员的体力、状态之类的情况都会对最后得到的结果数值产生影响。
而影响最大的一面还是运气。
而一款游戏的开发又被分割为策划、美术、程序、音乐等不同的环节。
运气会在每个环节都发挥作用。