但一直以来,真正活用了网络的游戏,大多数都是东海软件的作品。
到了二零零零年末,第一款世嘉自己开发运营的网络游戏《梦幻之星online》终于上线。
严格意义上来说,这款游戏算不得是mmorpg。
而是一款“支持联网游戏的单机游戏”。
游戏的联网,实际上是在一个公开大厅里进行游戏匹配,然后组成最多四人小队下副本的模式。
这一模式本身没什么问题。
问题在于世嘉作为主机和单机游戏大厂,现在这个时代,对网络游戏的理解似乎有些偏差。
首先,既然《梦幻之星online》不支持硬盘之类的外设。
也就不支持在线更新。
游戏的内容大部分都存储在游戏光盘之中。
那么游戏发售当时能提供给玩家的内容,就是这款游戏几乎全部的内容。
可是世嘉不知怎么想的,联网模式下,游戏等级只以十五级为限。
一款网游,一开始只开放部分等级这是基本操作。
可是,这是一款发售后就无法升级的网络游戏,十五级的限制,似乎就有些草率了。
而且开发团队甚至没用游戏内容把光盘内容填满。
在首发的版本里,游戏光盘内还附送了《索尼克大冒险2》的试玩版。
这一点齐东海实在是想不通。
毕竟,二零零零年,网络游戏已经不是纯粹的新鲜事物了。
甚至在mmo领域,日本的小公司也没有落后世界潮流太远。
世嘉交出如此一份答卷,在齐东海眼里应该算不及格才对。
但齐东海的意见也许充满了穿越者的偏见。
在日本的玩家看来,《梦幻之星》这个ip本身就有一定的号召力。
游戏发售短短一周,销量就突破了三十万份。
在年末假期之中,同时在线人数一度达到了四万多人。
首发的初步成功却暴露了新的问题。
作为一款网络游戏,《梦幻之星online》在防作弊上不但没有做出任何措施。
而且,游戏的运行机制几乎就是为修改和破解大开后门。
首先,游戏的角色资料等讯息并非存储在服务器上。
而是存储于主机的记忆卡当中。
这就意味着玩家只要破解和修改了记忆卡,就能够修改游戏中的角色。