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第355章 开发工具(2 / 2)

这两款游戏是当年雅达利在游戏行业的敲门砖。

程序的尺寸是完全的七十年代标准的。

doo给每个应用准备的20kb的空间足够使用。

再加上这两款游戏的主逻辑代码早就已经写成了二十多年。

齐东海为此已经付过一次钱了。

所以,这两款手机,所有的成本都只是开发人员需要学习doo手机特有的java开发环境“doja”这件事而已。

《pong》和《打砖块》是免费游戏。

而且上手容易,老少皆宜。

因此,几乎每一个503系列手机用户都下载了这两款游戏。

实际上这两款游戏真正最占存储空间的地方,恐怕是游戏启动时的“雅达利”商标。

因为日本特殊的手机生态,雅达利手机现在无法打进日本市场。

这两款游戏的出现,就代替了雅达利手机硬件,为即将上市的gameport主机刷足了存在感。

当然了,打砖块这种游戏放在手机上也有个缺点。

功能手机的按键可不是为了游戏而设计的。

这种频繁需要按两个特定按键的游戏,会加速手机键盘的磨损。

不过齐东海倒是乐见于此。

平心而论,日本的功能手机确实有值得学习的地方。

软硬件层面的更新速度也很快。

以doo的java应用来说,将来新的手机也能支持更大的应用。

那样作为游戏开发者,也就有更大的发挥空间。

所以齐东海巴不得这些人每年都换新手机。

这样自己也就能在手机上开发出更有趣的游戏来。

现在这种20kb的存储空间限制,再加上手机的机能。

连kairosoft式的模拟经营游戏都无法实现。

想要开发出耐玩的游戏,就只能多靠文本了。

比如说第一批推出的游戏当中有一款游戏叫做《人生直播》。

这款英文标题叫做《lifelive》的游戏,当初是为了宣传同名的网络公司而制作。

登陆了dreamcast和pc平台。

游戏的基本理念与《模拟人生》有些类似。

不过因为推出的时间比较早,游戏的视角是类似《辐射避难所》那样的侧面剖面图视角。

而最近,为了迎接gameport的上市,《人生直播》系列被重启。

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