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第372章 如今的国内游戏市场(2 / 2)

一款游戏的售价干脆到了人民币二百多三百元的程度。

作为玩家,还没法抱怨光荣的高价。

因为这已经比他们在日本的动辄上万日元的售价厚道多了。

而东海软件呢。

东海软件并不需要依赖国内市场来收回成本。

在国内发售游戏,更多的是在未来的市场上保持存在感。

未来的国内单机pc游戏市场是拥有巨大潜力的。

齐东海认为现在对玩家付出的真心。将来会被玩家们记得。

首先,在尽可能的情况下压低成本,让有心购买正版的玩家负担得起。

其次,对于愿意花钱收藏的玩家。在豪华版上要给足诚意。

所有的游戏都给出官方中文版。

如果说这些国内版游戏有什么阉割之处。

那就是所有游戏都去掉了多语言选项。

即便是豪华版的游戏,比起在欧美销售的版本也是便宜了许多。

如果和国际版一样,都可以由玩家自主选择游戏语言的话。

这些游戏的实体光盘外流恐怕就不可避免。

即便是如此。

因为国内豪华版总是送一些赠品。总还是有离得近的日韩玩家通过“代购”来搜集这些版本,以作为收藏之用。

……

单纯作为游戏来看。

《时空管理局》这款游戏的体验相对比较割裂。

各个“副本”实际上是东海软件和雅达利工作室分部在世界各地的不同团队各自完成。

东海软件在本时空中,可以说是3d开放世界类游戏的先驱。

但《时空管理局》这款游戏却是一种关卡式的结构。

虽然不同的副本被制作成“箱庭”的样式。

也有一定的自由探索要素。

玩家扮演的是时空管理局的干员。装扮成“当地人”来追捕试图改变历史的犯人。

并且修补时空错误。

但因为是不同团队的作品。风格也各不相同。

由雅达利美国工作室负责的美国西部副本。

以ok牧场决斗为原型。

主角可以在一个西部小镇自由活动。

副本也有不同的解法。

基本上是一个小型的开放世界游戏。

而由东海软件东京本部制作的“本能寺之变”副本。

就设计成玩家在关卡设计的指引下,按照特定路线进行游戏。

很多内容是无法“逃课”的。

也因为这种原因。

这个副本的容错率就比较低。

很多中小boss说过不去就过不去。

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