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第381章 为独立游戏服务(2 / 2)

齐东海对此趋势已经产生了警觉。

之前的《世界足球经理》这款游戏,便是为了拓展开发团队“可能性”的作品。

可是如果真的说起要立项一款投入大量时间和人力物力的3a级作品,最稳妥的,似乎又只有arpg这个门类。

倒也不是其他类型的游戏不赚钱。

而是因为制作3d动作rpg最耗费人力和工时。

没有一定规模的开发商做不到这一点。

当齐东海手握一支能够开发这类游戏的团队时。就总会先想做这种只有自己才能做出来的东西。

渐渐的,齐东海觉得,自己作为一个前独立游戏开发者的初心已经找不回来了。

现在自己能做的,也就是为独立游戏开发者提供更多便利条件了。

Gamesite现在显然是造福于独立开发者的一个平台。

在gamesite上一切平等。

正经的3a游戏,与独狼开发者自己点像素画的作品同台竞争。

深受齐东海影响的虚幻引擎。现在也已经对个人开发者开放。

开发期间无需收费。销售额到了一定数量才需要分成。

这种收费模式早早的被引入进来。

现在的虚幻引擎虽然还不具有类似“蓝图”这种可视化脚本编程功能。

可是这时代的独立开发者,基本功扎实。

学习这款引擎总比自己以一张白纸为基础开发游戏要简单的多。

之前收购的3d美术软件blender。

使用价格一降再降。

Gamesite现在不仅仅销售游戏。

一些和游戏多少有点关系的应用软件。也选择在这一平台进行贩卖。

现在gamesite上发售的面向普通人的发行版,售价仅仅是日本这种国家一顿午饭钱的数量。

除此以外,blender现在还有一个开源项目。

开源版的blender不但免费可用。

有开发能力的用户,还可以根据自己的需求开发相应的插件和功能模块。

这些插件既可以继续开源免费提供给使用者。

也可以用收费的方式分发。当然,使用的最普遍的分发下载平台还是gamesite。

当然,尽管虚幻引擎的存在降低了3d游戏开发的门槛。

但是这个时代,大部分独立开发者依旧选择开发2d图形的游戏。

而功能强大的photoshop软件,现在依旧售价高昂。

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