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第389章 moba(2 / 2)

按照齐东海标注的称呼,这三条通道被称为“上路”“中路”和“下路”。

通道以外的区域,则被标注为野区。

尽管moba类游戏各自有各自的特色。

但地图布局,基本都遵循这一原则。

游戏的规则也被列在一张清单上。

“社长,这个项目代号是什么呢?”

大致领会了齐东海的意图之后。开发组的组长提出了这个问题。

毕竟,后面的文档要由他撰写。总得有个项目名称才行。

“就叫英雄联……《英雄联赛》好了!”

既然玩家操纵的角色被定义成“英雄”。

而这款游戏,又几乎是专门为了电竞而立项。

叫做“联赛”也未尝不可。

……

东海软件本部最主力的开发阵容,现在手头最重要的项目依旧是《战国风云2》。

这款游戏整体框架初具雏形。

游戏可以说缝合了《全面战争》、《骑马与砍杀》以及《十字军之王》。

是的,《战国风云》的初代,本就是借鉴了很多十字军之王的设计。二代也延续了这些系统。

日本战国时代的社会组织形态与欧洲中世纪的封建采邑制暗合。

当时日本的人口与欧洲的法国或者德国相当。

是英国人口的三倍以上。

可是战国时代的战争,因为细碎分割的领地,整体规模不大。

千人以下规模的战斗占据了绝大多数。

也正因为如此,《战国风云2》当中,一场战斗,双方加在一起,可以在战场中投入一千位士兵。

当然,一些更大规模的战斗,可能双方投入的兵力会远超这一数字。

游戏对此有两种应对方式。

一方面,单个军团对单个军团之间的战斗。

双方的兵力加起来如果超过一千人。

双方会按照兵力比例分配可以进入战场的士兵人数。

多余的士兵,会作为后备部队。

战场上的士兵被消灭以后,这些后备部队会从战场边缘加入战斗。

多个军团之间发生的混战。

则会分割战斗。

由不同的将领分别捉对厮杀。

有可能一场大的战役,要被分割成若干次战斗。

这样的做法当然算不得拟真。但考虑到这个时代的硬件性能,也算是没有办法的办法。

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