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第407章 大河剧的热潮(1 / 2)

步入秋季以后。

《战国风云2》的销量终于突破了百万份。

前后仅仅花了几个月的时间。

如果是在齐东海穿越前的时空中,这样的出货速度算不得什么。

但现在的《战国风云2》绝大部分售出的是实体的主机版。

依旧要依赖传统通路来铺货。

首发成绩,在游戏总销量上占据的比例并不是那么大。

就算那些能卖到七八百万份销量的游戏。

也是要耗时一年甚至几年才能取得这样的成绩。

相对而言,《战国风云2》以一款姑且算是slg的游戏。

能在几个月时间里突破百万。

已经算是相当惊人的成绩了。

固然,由于创意工坊中丰富多彩的mod。一些欧美玩家逐步发现了这款游戏的价值。

贡献了超过十万份销量。

但这款游戏绝大部分的销售成绩是在日本国内取得的。

和竞争对手光荣近几年发售的策略游戏比起来。

《战国风云2》的销量就更是碾压级的。

这其中多少占了一些发售时机上的优势。

东海软件之所以二零零二年上半年推出这款游戏。

原因也并不复杂。

只是因为游戏恰好是在那个时间段完成而已。

但在外人看来。

齐东海似乎是有意选定了这个时间。

二零零二年,nhk的年度大河剧,标题是《利家与松 加贺百万石物语》。

熟悉日本历史的人单从这个名字就能看出来。

这是一部描写战国时期武将前田利家人生的电视剧。

在此之前,nhk的大河剧基本遵循几个原则。

首先,一定要以知名作家的历史小说为原作。年代未必一定是日本战国或者幕末这种民间人气更高的时代。

其次,在选角风格上,走写实路线。偏好电影或者歌舞伎出身的演员。

但进入九十年代之后,观众对大河剧的兴趣越来越淡。

之前也并不是没有押宝大河剧相同主题而开发的游戏。

比如说九十年代,光荣趁着电视剧《毛利元就》的推出。

把战棋游戏英杰传系列的第三代,也命名为《毛利元就》。以这位武将的生平为主线。开发了一款游戏。

整体销量只能说是马马虎虎。

但是,今年的《利家与松》不同。

这是一部大河剧向“偶像化”转型的作品。

男女主角都是当红的明星。

但在历史还原度上,就没那么严谨。

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