同时,他也把自己定位成为家庭网络中心。
在日本,不是每个家庭都有个人电脑。
但家用主机的保有量,比个人电脑要多上许多。
因此,gameport成了不少日本人接触网游的设备。
不过,与中韩两大市场现在mmo大流行的风气不同。
作为游戏主机的gameport,网游也更符合主机玩家的习惯一些。
比如说《坦克世界》这款游戏。
推出之后就一直广受好评。
因为齐东海的原因。
它早早的来到了这个世界上。
但现如今的pc电脑,硬件配置依旧是参差不齐。
因此,这款游戏目前在pc上的影响力,远没有齐东海穿越前的时空中那么大。
反倒是gameport的版本。
因为标配了3d加速卡。
画面表现和游戏流畅度在不同玩家之中表现是一致的。
对于一款对战游戏来说,这也意味着一致的游戏体验和公平竞争。
不过不是每个玩家都对这款游戏满意。
游戏中的战车大部分都是史实上存在的产物。
少部分历史上没有量产的型号。至少也有切实的资料来源。
不过,不是每个玩家都喜欢这种基于史实的车种。
“要是能自己设计坦克参加对战就好了。”
这种想法在游戏社区里不止一次出现。
每次附和的玩家数量也为数不少。
而这一切,每天高强度搜索自家游戏评价的齐东海当然不可能不注意到。
对玩家的这种讨论,他有了一个自己的主意。
“《坦克世界创造版》?这名字真的可以吗?”
开发会议还没开始,一位策划部门的员工低声与身边的同事嘀咕起来。
“不用担心,我早就拿到了对方的商标授权。”
尽管刚刚那句话声音不大,还是传到了齐东海耳中。
《坦克世界》的开发商“wargaming”其实早已并入齐东海的事业版图之中。
只不过对这家公司的投资,并非通过东海软件进行。
而是在安德烈牵线下,齐东海的个人行为。
公司依旧以独立品牌运营。
这一点,东海软件的员工们当然是不知道的。
作为wargaming的控股股东,齐东海拿下商标授权当然是再简单不过的一件事。
不过《坦克世界创造版》这款游戏,从外观上来说,可与《坦克世界》本身一点关系都没有。