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第432章 ds与iTunes(1 / 2)

与后来人们刻板印象中的不同。

“满屏游戏性”的任天堂。曾经也非常重视自家设备的硬件性能。

如果不是有齐东海的深层科技这么个突然出现的搅局者。

Gamecube原本应该是第六代主机非课金设备里的性能之王。

而gba也本应该是跨时代的第一款三十二位游戏掌机。

之前的n64,更是完全以六十四位的高性能为号召。

即便追溯到八位的fc时代。

其实任天堂的fc,也要比搞垮了北美游戏市场的雅达利2600主机性能强劲许多。

Fc的游戏,好歹算得上是“像素游戏”。

而雅达利2600,能显示的东西,充其量也只能称之为色块。

而改变了这一局面的一款硬件。

便是任天堂在二零零三年八月公开的新掌机“ds”。

与ngc的gamecube这个全程相比。

其实nds这款掌机,并没有一个官方的全拼写。

产品的正式名称就叫做ds。

按照任天堂最初公开的消息,这是developers system。也就是“开发者的系统”的意思。

但这种说法显然是障眼法。

ds真正的含义。其实也非常直接。

是“dual screen”,也就是两个屏幕的意思。

大概是因为这个名字来源太过于平平无奇。

最终才没有变成正式的商品全称。

实际上,在ds掌机开发过程中,也曾经有过一个开发代号,叫做“nitro”。

但是,nitro按照日本习惯,缩写会变成ntr。

这三个字母的组合在日本实在太不体面。

最后也没有使用。

Ds这两个字母,就成了最后的正式名称。

不过此时的业界媒体对于ds这款掌机所了解的内容相当之少。

任天堂的发布会,和索尼的psp发布会差不多。

都没有能拿出可以展示的样机。

仅仅对外宣称,自己将要发售一款“与迄今为止的游戏设备完全不同”的商品。

诸如两块屏幕、麦克风、触摸屏之类的消息是一点也没放出来。

媒体的推测,还是把这款掌机与之前对外公开的psp和gamebrick2做比较。

他们并没有领会到这个“完全不同”是哪里不同。

可以说,就现在这个时间点上,全世界真正了解nds这款掌机技术细节的,除了任天堂自己的开发人员,也就只剩下齐东海了。

任天堂从更换了新掌门人之后,一切都在改变。

而nds的发售,就是这些改变中的第一步。

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