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第438章 社交网络(2 / 2)

齐东海也不急于现在一时的股份比例。

至少他还有一份筹码。

对方未来真正会用的那个域名,现在还握在他手中。

……

距离gamebrick2发售日临近。

日本一些非游戏业的“主流媒体”反倒开始唱衰游戏市场起来。

固然,进入到第六代主机的时代。

这几年游戏硬件的推出也过于频繁了一些。

第六代主机一共有五款产品可供玩家选择。

而任天堂之前的二零零一年,才刚刚发售了新掌机gameboy advance。

时隔不到三年,市场又进入了掌机大战的阶段。

如果不算深层科技纯粹拿来添乱的雅达利2600 mini。

仅仅在二零零四年。就有三款掌机即将上市。

日本舆论界可是唱衰游戏行业好几年了。

“远离游戏”这个词,差不多是非游戏媒体领域的热词。

但在齐东海看来,日媒的这种说法不过是缺乏国际眼界,一叶障目的观点而已。

实际上,早在playstation时代。

日本就不再是主机游戏市场的半壁江山。

世嘉saturn曾经是世嘉创立以来在日本本土卖的最好的主机。

但ps在日本以外的市场一共卖出了八千万台之多。

这可是之前游戏产业想都不敢想的销量。

进入到第六代主机时代。

无论是抢跑的dreamcast,还是稳健的playstation2,又或者性能强大的gameport。

无一不是在欧美市场取得了日本几倍的销量。

被认为市场营销完全失败的gamecube和xbox。

仅靠北美市场的销量,就足以养活一大批第三方厂商。

这些传统媒体恐怕没意识到。

马上即将到来的新一轮掌机大战,其实彻底的改变了游戏业。

无论是九十年代末上市的初代gamebrick,还是二零零一年发售的gba。

虽然都是三十二位的游戏设备。

可机能本质上只是sfc和md那种十六位主机的水平。

完全没有进入3d时代。

现在的gamebrick2和psp可不一样。

虽然掌上设备的3d图形能力还比不上体积庞大的家用主机。

但相对更小的分辨率。

正式成品版本的Gamebrick2屏幕分辨率是320乘480像素的三比二比例。

这有助于习惯了电视四比三比例屏幕的玩家更快的适应。

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