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第456章 全频带阻塞干扰(2 / 2)

角川如此颁奖,只能说他们高兴就好。

……

在玩家之间口碑不错的《赤潮噩梦》这款游戏最终获得了入围奖。

当获奖证书快递到办公室,同事们才知道这款游戏背后的实际作者是安德烈。

安德烈不是完全不懂编程。

但对此没有兴趣。

他早就想制作原创同人游戏。

不过一直处于一个“就缺个程序员了”的状态。

花钱找人是不可能花钱的。

只有靠rpg maker才能完成自己的构想。

实际上,早在这次游戏比赛开始之前很久。

这部游戏的美术设定工作就已经完成。

游戏制作的周期,基本上也就是他熟悉这一开发工具的时间。

《赤潮噩梦》虽然是视觉小说游戏。

却基本上是军事题材。

押题的方式十分勉强。

只是在开头提了一句,这是主角的一个噩梦或者说美梦。

苏联复辟,被欧美围攻。

和历史上无数次战争一样。

俄国人把对手拖入泥潭,然后用丰富的经验取得胜利。

获奖的当天晚上,安德烈请办公室的同事吃饭。

入围奖的奖金是十万日元。

他打算今天晚上全吃掉,一分不留。

“我猜你会喜欢这个。”

大家推杯换盏的间隙,齐东海拿出一本中文的旧杂志。

翻开了其中一页。

“这是?”

“中国人写的科幻小说,和你的游戏主题差不多。能看懂吗?”

“没关系,我家里有字典。”

安德烈把印有文章那页的页脚折上。把杂志收在了书包里。

齐东海也是后来才知道安德烈会读中文。虽然不会说。

按照他的说法,小时候在少年宫作为兴趣学习过。

一般的欧美人学习日语,总是在汉字这一关被卡住。

安德烈则不同,他是先学会读日文。然后才学会口语。

甚至和一部分学习日文的中国人一样。

他懒得记汉字的日语读音。

以至于生活里碰见汉字词,会突然卡住不知道怎么读。

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