“哦?有这回事?”
实话实说,齐东海自己写代码时偶尔也会这么用。
但考虑到对方是美国企业,这让他不得不提高警惕性。
毕竟,在齐东海穿越前的时空里,黑曜石已经开始有了某种倾向。
甚至不惜为此排挤走了几位创始元老。
这可不是个好兆头。
难道从这么早的时候开始,欧美地区的开发者就在这方面做手脚了?
齐东海不由得有些担心。
不过转念一想。
黑曜石是自己控股的公司。
根本没什么好紧张的。
“那他们有几种性别?”
“几种?不就两种吗?所以我才说,用布尔类型的变量不就行了。”
“要是两种的话倒是还好……而且要我说用布尔类型也不合适吧?”
“哪里不合适了。”
“那你说,哪种性别是true,哪种false?”
“仔细想想也是这么回事。啊,对啊,如果用整数类型就是0和1了。就直观多了!”
“哪里直观了!”
……
齐东海改变了上海东海软件的经营策略。
这也与整个国内游戏行业的发展状况有关。
单纯的人力成本优势维持不了太久了。
与成本比起来,人才的数量和质量才是真正的优势。
之前的上海东海软件,几乎七成以上的工作量都是为海外其他开发商进行外包。
尤其是美术方面的外包。
曾经,齐东海也曾经把这几个项目的主要开发工作放在上海进行。
但归根结底,那些项目的设计方案,还是在东京方面完成的。
而现在,齐东海希望能够让上海东海软件彻底培养成一家能够独立完成3a级游戏开发的企业。
齐东海这次回来,正赶上一款从立项开始就由上海方面全权负责的游戏进入到测试阶段。
“三十年代的时候上海有那么多汽车嘛。”
虽然知道当年的上海繁华。
但齐东海还是本能觉得,游戏画面里汽车的数量也太多了一些。
“肯定没有,当时汽车的号牌只有五位数。”
赵振邦回答道。
“哦,车牌款式这种方面的资料你们都搜集了?”
“毕竟开发组就在上海本地嘛。”
上海东海软件现在正在开发项目名叫《上海滩》。
是一款gameport主机和pc双平台的游戏。