二零零五年初夏,苹果宣布从次年开始,新一代的mac电脑将要使用全新的arm cortex desk架构芯片。
通过与苹果的协商,齐东海主动让出了tsmc最先进的80nm制程第一批产能。
对苹果来说,这无疑是一次主动示好。
按照之前苹果在世界开发者大会(wwdc)上的承诺。新一代使用arm芯片的mac电脑要在二零零六年初发布。
在iPhone发布之前。每年苹果最主要的例行发布会有两次。
一次是初夏的wwdc,另一次是年初的macworld大会。
二零零六年的macworld预定在一月举办。
显然留给苹果的时间不多了。
而深层科技或者齐东海这边,也不是无缘无故的去讨好苹果。
全新的架构,全新的工艺,总需要有人去当小白鼠。
既然gameport2主机预定上市的时间是二零零六年的二季度。
齐东海等得起。
让苹果当这个小白鼠就再合适不过。
东海软件和雅达利工作室的游戏,大多数都是用虚幻这种跨平台引擎开发。
游戏的开发先这么进行着。
只要拿到开发用机,不出两个月,引擎就可以做好适配。
不过对于第三方开发者们来说,事情就没有那么简单了。
直到七月底八月初,gameport2主机所使用的芯片hc1000的第一批试生产产品才完成。
开发用机完成测试,第三方游戏厂商拿到实物,已经是九月中旬的事情了。
虚幻引擎现在在游戏行业,算是占据了半壁江山。
但也仅仅是半壁江山。
选择这款引擎的厂商,多数规模不大。自研引擎无论如何效费比都不如用现成的虚幻。
而真正的大厂,只要有可能,还是会选择使用自家引擎。
原因也不复杂。
和齐东海穿越前的时代不同。
现在的虚幻引擎,还未开放源代码。
这倒不是说齐东海穿越前的虚幻4和虚幻5是开源引擎。
从技术上来说,虚幻引擎是向用户开放了源代码的“访问权限”。
如果开发者自己技术实力足够优秀。
是可以根据这些源代码,对引擎做一定的修改或者二次开发。
又或者开发对应的各种功能插件。
单就版权许可模式来说。
虚幻4或者5,并不是一个开源项目。
无论你怎么改引擎,最后产品达到了付费门槛,还是要和引擎开发者进行分成。
但仅仅是开放源代码访问权限这一点,就为开发者提供了许多便利。
现在这个时代,还是虚幻2和虚幻3引擎的时代。代码的权限也没有开放。
开发者在引擎方面遇到解决不了的问题,还需要引擎的技术售后人员来解决。
大公司的技术人员哪忍得了这个。
所以现在除了一些短平快的项目。