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第496章 有节制的宣传(2 / 2)

雅达利本身已经带着游戏厂商的固有印象。

如果一味宣传游戏,只会给新手机贴上“游戏手机”的标签。

对于争取更广阔的市场恐怕会有副作用。

齐东海向大家展示的游戏只有三款。

首先是《水果剑客》。

这款游戏现在是nds掌机上的热卖商品。

虽然增加了掌机下屏的返修率。

不过对于推广触摸屏玩法有所益助。

因此任天堂之前的产品宣传中,这款游戏也经常占据显眼的位置。

而齐东海之所以要开发这款游戏。

其实一开始就是为触摸屏手机这么个平台准备的。

除了手指在玻璃板上疯狂滑动的减压玩法之外。

其实如果是对游戏有研究的内行人,一眼就能看出手机版《水果剑客》的进步之处。

任天堂的ds掌机,3d功能差不多只能算凑合能用。

分辨率又不够。

而aphone,拥有640乘360的十六比九四英寸屏幕。

在分辨率上比256乘192的nds下屏要高上许多。

在mbx的gpu核心驱动下,3d机能虽然略逊于gamebrick2和psp掌机。

但比起nds还是领先太多。

可以说,手机版的《水果剑客》不但完美的展示了触摸屏游戏的玩法。

也是对aphone手机3d机能的一种炫耀。

只不过因为游戏的美术风格略显抽象。

看得出这一点的,要么是骨灰级资深玩家。要么就是游戏行业内部和图形技术打交道的研发人员。

不过3d图形能力本就不是今天发布会的重点。

东京游戏展召开在即。

到时候,深层科技有的是时间向玩家展示这款手机游戏方面的性能。

《水果剑客》的展示结束后,齐东海暂时离开讲台。

独立游戏开发商“kairosoft”的一位研发人员作为嘉宾开始向观众们介绍自家游戏《游戏发展国++》。

按照kairosoft自己的视角。

这家公司能够在业界取得成功,靠的是二零零一年前后公司参加的一次独立游戏创作比赛。

《游戏发展国》系列的初代在那次比赛中得奖。

接下来公司被深层科技邀请,成为gamebrick掌机的开发商。

之后更是在gamebrick2和雅达利m系列手机上推出了自家的游戏。

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