雅达利本身已经带着游戏厂商的固有印象。
如果一味宣传游戏,只会给新手机贴上“游戏手机”的标签。
对于争取更广阔的市场恐怕会有副作用。
齐东海向大家展示的游戏只有三款。
首先是《水果剑客》。
这款游戏现在是nds掌机上的热卖商品。
虽然增加了掌机下屏的返修率。
不过对于推广触摸屏玩法有所益助。
因此任天堂之前的产品宣传中,这款游戏也经常占据显眼的位置。
而齐东海之所以要开发这款游戏。
其实一开始就是为触摸屏手机这么个平台准备的。
除了手指在玻璃板上疯狂滑动的减压玩法之外。
其实如果是对游戏有研究的内行人,一眼就能看出手机版《水果剑客》的进步之处。
任天堂的ds掌机,3d功能差不多只能算凑合能用。
分辨率又不够。
而aphone,拥有640乘360的十六比九四英寸屏幕。
在分辨率上比256乘192的nds下屏要高上许多。
在mbx的gpu核心驱动下,3d机能虽然略逊于gamebrick2和psp掌机。
但比起nds还是领先太多。
可以说,手机版的《水果剑客》不但完美的展示了触摸屏游戏的玩法。
也是对aphone手机3d机能的一种炫耀。
只不过因为游戏的美术风格略显抽象。
看得出这一点的,要么是骨灰级资深玩家。要么就是游戏行业内部和图形技术打交道的研发人员。
不过3d图形能力本就不是今天发布会的重点。
东京游戏展召开在即。
到时候,深层科技有的是时间向玩家展示这款手机游戏方面的性能。
《水果剑客》的展示结束后,齐东海暂时离开讲台。
独立游戏开发商“kairosoft”的一位研发人员作为嘉宾开始向观众们介绍自家游戏《游戏发展国++》。
按照kairosoft自己的视角。
这家公司能够在业界取得成功,靠的是二零零一年前后公司参加的一次独立游戏创作比赛。
《游戏发展国》系列的初代在那次比赛中得奖。
接下来公司被深层科技邀请,成为gamebrick掌机的开发商。
之后更是在gamebrick2和雅达利m系列手机上推出了自家的游戏。