齐东海指着眼前一位员工的屏幕,向森田介绍现在这里使用的工作流程。
虽然是像素图。不过新时代有新时代的技法。
比较有空间感的背景图,现在会先用3d建模,然后调整好角度。
输出参考图之后,再手工绘制像素。
在图像透视方面,比起纯靠经验的九十年代来说省心了许多。
再往上的二楼,是程序和策划人员办公的区域。
齐东海自己的办公室也设在这里。
“这是老刘,来帮我录吉他的。”
齐东海把房间一角的乐手介绍给森田。
他的游戏都是采用mini配乐。
吉他的声音并非是来自录音。
但齐东海不擅长乐器。
用鼠标拖动可没法在编曲软件里复现吉他手感。
好在现在预算足够。现在他可以聘请专业乐手来录入这些内容。
不光是音乐。
其实因为项目的规模被限制在独立游戏的程度。
就是齐东海自己一个人,也足以完成策划和文案的工作。
但是齐东海没法做到每天都在这里上班。
就算按照计划把一半时间放在上海。
因为有其他事情要处理。也就是每月能拿出不到三分之一的时间放在这里。
所以这家工作室平时会进行a和b两个项目。
a项目是齐东海亲自掌握全局的项目。而b项目齐东海只负责大的方向。
当齐东海没有足够时间处理a项目时。工作室的重心就会转到b项目上来。
以现在的情况来说。
A项目是一款科幻背景的种田模拟冒险游戏。
名叫《异星国度》。
玩家扮演的主角是一位太空移民项目参与者。
在外星球种田生存。
不过主角并非是这颗星球上唯一的住民。
在种田的过程中,主角要与其他居民一起合作、交易。
参与社区管理,甚至担任执政官。
同时又要面对诸如外星生物、失控无人机和星际海盗这样的威胁。
二零零六年。
游戏行业已经面临十六比九时代的来临。
这款游戏也按照640乘360的实质分辨率进行开发。
这样的分辨率使得游戏原生支持aphone手机。
不过,在gameport2这样支持十六比九比例的主机上,像素风的倾向就尤为明显。
整体视觉效果上,大概介乎于pc98和pce之间的效果。