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第500章 回到原点(2 / 2)

齐东海指着眼前一位员工的屏幕,向森田介绍现在这里使用的工作流程。

虽然是像素图。不过新时代有新时代的技法。

比较有空间感的背景图,现在会先用3d建模,然后调整好角度。

输出参考图之后,再手工绘制像素。

在图像透视方面,比起纯靠经验的九十年代来说省心了许多。

再往上的二楼,是程序和策划人员办公的区域。

齐东海自己的办公室也设在这里。

“这是老刘,来帮我录吉他的。”

齐东海把房间一角的乐手介绍给森田。

他的游戏都是采用mini配乐。

吉他的声音并非是来自录音。

但齐东海不擅长乐器。

用鼠标拖动可没法在编曲软件里复现吉他手感。

好在现在预算足够。现在他可以聘请专业乐手来录入这些内容。

不光是音乐。

其实因为项目的规模被限制在独立游戏的程度。

就是齐东海自己一个人,也足以完成策划和文案的工作。

但是齐东海没法做到每天都在这里上班。

就算按照计划把一半时间放在上海。

因为有其他事情要处理。也就是每月能拿出不到三分之一的时间放在这里。

所以这家工作室平时会进行a和b两个项目。

a项目是齐东海亲自掌握全局的项目。而b项目齐东海只负责大的方向。

当齐东海没有足够时间处理a项目时。工作室的重心就会转到b项目上来。

以现在的情况来说。

A项目是一款科幻背景的种田模拟冒险游戏。

名叫《异星国度》。

玩家扮演的主角是一位太空移民项目参与者。

在外星球种田生存。

不过主角并非是这颗星球上唯一的住民。

在种田的过程中,主角要与其他居民一起合作、交易。

参与社区管理,甚至担任执政官。

同时又要面对诸如外星生物、失控无人机和星际海盗这样的威胁。

二零零六年。

游戏行业已经面临十六比九时代的来临。

这款游戏也按照640乘360的实质分辨率进行开发。

这样的分辨率使得游戏原生支持aphone手机。

不过,在gameport2这样支持十六比九比例的主机上,像素风的倾向就尤为明显。

整体视觉效果上,大概介乎于pc98和pce之间的效果。

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