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第501章 各种新硬件(2 / 2)

齐东海还是觉得这是个有些奇怪的设计。

但相信这款手机上市后,有品牌信仰的用户还是能从它身上找到许多“不可替代”的优点。

苹果这种本事,齐东海可没有。

当然,iPhone项目也不是毫无可取之处。

考虑到aphone的发售也不过是两个多月的时间。

这段时间里苹果完成了从设计修改到模具制造最后发包给生产商进行试生产的全流程。

这家公司的行动力也是颇为惊人。

包括game channel在内。

现在不少媒体都收到了二零零七年度macworld大会上新品发布会的请柬。

也许铺货会延宕,但显然,iPhone手机的发布还是会如期进行。

比起即将到来的手机大战。

索尼和任天堂之前早就公布了自家第七代主机的发售日期。

现在两款主机都如期发售。

和之前的ds掌机一样。

任天堂的wii早早的在十一月十九日就在北美地区发售。

而日本玩家,要到十二月二日才玩得到。

索尼的playstation3这边则是在十一月十一日在日本发售。

美国要晚上一周。

齐东海把playstation3视作是gameport2的直接竞争对手。

但wii则看作是另一个维度的平台。

在wii的首发游戏中,也有以东海软件名义发售的作品。

Wii版本的《水果剑客》。

和使用触摸屏的ds或aphone版本不同。

水果剑客使用wii的体感控制器进行操作。

但是,虽说wii主机从发售之初就以体感为主要卖点。

但实际上有关于屏幕上坐标判定的事情,和陀螺仪之类的体感元件没有太多关系。

任天堂的工程师,善于变废为宝。

Wii的控制器前端有红外线的接收装置。

从原理上来说,其实读取屏幕上的坐标位置,使用的是与当年fc上光线枪类似的原理。

考虑到在日本这些发达国家,二零零六年大部分的家庭已经开始使用平板电视。

再加上游戏刷新时加入判定用的黑白帧会影响游戏体验。

现在的wii控制器不再是读取屏幕上图案色块。

而是依靠安装在屏幕下方,wii自带的“sensor bar”来识别。

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