类似于某些电影中,所说的子弹时间。
在游戏里。
比安卡或许需要许多前置条件。才能激发出来。
而在这里。
比安卡只需要本体能量充足,让能量在机体内走向改变,就能激发出来。
当然两者都一样的是,都有一定的冷却时间。
很特别的是,现实的冷却时间塔不是强制的。
也就是说,这种类似于子弹时间的特技可以连续使用。
只不过这样连续使用的代价是很大的。
轻则只是损伤本机体的潜力,给机体带来不可磨灭的伤害。
重则本身机体报废,构造体意识被关进小黑屋。
以及给构造体本身意识,带来极大的伤害。
前者代价是夜玄当初手搓比安卡后,与其他构造体同伴一起大致推算出来的。
后者代价是夜玄等构造体同伴,最近才推算出来的。
实不相瞒。
当初夜玄手搓比安卡的原因,就是想研究这个狙击状态特技。
因为在当初,手搓出多位构造体同伴后,夜玄这位指挥官后知后觉的发现。
他的构造体同伴们。
竟然在现实里,都触发不了,游戏内常见的那个超算空间。
于是,比安卡这位,有着类似超算空间的,狙击状态的构造体同伴就有了。
而比安卡的出现。
现在虽然没有让夜玄和他的构造体同伴们,研究出超算空间来。
但也让他们的研究有了新方向,不至于两眼一抹黑。
……
回到现在。
处于狙击状态的比安卡,一点也没犹豫。
有了超强行动力的她再次华丽跳跃,去了旁边。
并同时她不停拉弓射箭杀向敌方二人。
几乎在几道攻击发出时,和她本人落地的同时,狙击状态消失。
就这么短,但效果拔群。
而对面。
看到面前数道雷光箭影的敌方二人,瞬间就惊恐不已。
在敌方两人刚才的视角中。
对面比安卡刚刚就像开了加速一样。
猛地跳到了旁边,后又猛地射出几道雷光箭。
这鬼魅般的速度。他们在同级之内还没见识过。
于是乎,敌方两人这就硬吃了比安卡的攻击。
“轰轰轰…”(是一阵连绵不绝的爆炸声。)
比安卡的雷光箭,可本来就是自带爆炸效果的。
更不要说狙击状态下的攻击,那威力可就更大了。
一时处在爆炸中心的敌方两人惨叫连连。
从还有惨叫声来看,明显这会他们只是被重创,而不是被打得机体报废陷入沉睡。