本来,季默以为这种宝可梦的原型应该是什么龟类或者是被虫蛀空的东西啥的。可不曾想,原型参照得最多的,居然会是被藤壶寄生的陶罐之类的器皿。
而壶壶虽然拥有虫系属性,但是其设计原型,却是更加偏向于栖息在多孔岩石或者动物甲壳缝隙中的微生物……
当然了,你要说那微生物也可以算是广义上的虫子,那倒也不是不行。
不过,因为这种种原因,季默在制作壶壶御兽卡的时候,选择的制卡素材就不能局限于以前他以为的那些了。
好在,这次借着巡逻司那边的探探鼠御兽卡订单,让他借机整了些平时因为过于冷门而无法入手的制卡素材。
对于这部分的制卡素材,想必官方那边也是门清。毕竟那些制卡素材无论怎么看,都不是制作探探鼠御兽卡所需要的。尤其是那些源自于微生物类怪物掉落的素材。
对于那些素材,季默只是用“契合步哨鼠能够在体内合成发光物质的设定需要”这个借口,就轻而易举地糊弄过去了。不过季默觉得,御兽司那边的人也没有那么好糊弄,只不过大家心照不宣,让他趁机弄点自己想要的制卡素材罢了。
不管怎么说,季默总算是凑齐了觉得能够用上的制卡素材。
今天中午,他不打算继续制作探探鼠御兽卡,而是准备向壶壶御兽卡的制作展开尝试。
在填写御兽设定这个步骤,倒是比想象中的更加顺利。这说明,壶壶的设定,和藤壶白卡之间的契合度其实还挺高的。
到了投放制卡素材的时候,正如季默所想的那样,许多虫属性的制卡素材,压根就不契合壶壶的设定。投放进去之后,别说是提升制卡成功率了,反倒是倒扣成功率的次数更多些。
Emmmmm…发酵宝可梦,投放点酵母菌类型的制卡素材,应该能行吧?
确认了常规的虫属性制卡素材对制作壶壶御兽卡的成功率没啥正面效果之后,季默又有了新的想法。
然而,一时半会他还真的找不到什么酵母菌类型的制卡素材。最后,他直接把丁源平日里