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第三章 一穷二白(2 / 2)

显然师父太高估弟子看抽象画的能力了,能把藏宝图画得这么印象派也真是醉了。关畅收好了藏宝图又看向了第二张纸。

第二张纸就直白得多了。纸上写着一堆人名,一些人名上被划掉了,另一些则被涂黑。

关畅看得云山雾绕,不知道这些人名代表的含义。仇家?恩人?债主?对手?师兄弟?还有女人名字——暗恋对象?好像都有可能吧。

关畅悻悻地拿着东西回到洞府,寻宝以失败告终,自己还是一穷二白。他失落地躺在石板床上,心里想着一个奇葩而沉重、荒谬又现实的命题——穿越。

他之前刚刚转醒,沉浸在对这个新身份的认同过程中,也处于穿越者的兴奋期。如今过了几天冷静下来,他开始想念从前的家人,只希望原来的世界中有另一个自己能在医院中醒来。这个自己不求能回去,只愿那面的亲朋不会因他伤心。

这些事多想无益,他擦掉眼泪又陷入了更深层次的思考。

这个世界对自己意味着什么,自己又该把自己放在何种位置。如果是传统的历史穿越那么他完全可以凭借对结局的把握来模拟上帝视角,可现今他却迷茫了。

他现在有些理解为什么有的文章上来就有个系统或者练级体系之类的了,因为那样能最直观地量化目标。主角和读者几乎都不用思考就能够沿着一个方向大步前进。而自己的穿越除了一个游戏策划的灵魂就剩下一个武功半残的躯壳,真尴尬啊。

没有目标是关畅面临的大恐惧。想当初他跟着主策划跟着制作人做游戏,有人带领他做这做那,每天目标明确,工作饱和。他习惯了那种生活,如今失去了方向,似乎很自由,实际很空虚。“这分明就是个沙盒啊!”关畅嘟囔道。

“沙盒!”关畅倏地一下坐了起来。咦,自己面临的状况真的很像一个沙盒游戏!开局只有最基础的设定,资源全靠自己收集,没有固定的目标,充满未知的世界——无异于一个沙盒。

关畅曾经就非常想做沙盒游戏,奈何公司觉得MMORRPG、Moba和卡牌才是国产手游能挣钱的康庄大道,其他项目90%以上都养活不了自己,最后连立项孵化的机会都不给了。

“哈哈哈~”关畅想到此处忽然笑出声来,“大侠养成、门派模拟、武林竞技、江湖沙盒。我找到目标了,原来我还是个游戏策划啊!”

关畅用近乎自我催眠的方式解决了困扰,接下来就是开启自己的沙盒之旅了。开局先造个家吧,找点儿粮吧?现在连堵墙都没有呢……这个家就是他的初级目标,一个立足于邺国西庭府潭县银岭山间的门派,至少有三进三出的院子!

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