七人就这样漫无目的地在迷雾之地历练,无论对方的实力如何,遇上其他修炼者或小队她们都首先选择避让,有闲时四女就放出自己的魂兽对战切磋配合,“憨憨”防御技能的确不错,但移动能力就远比千眼荆棘、裂皮鞭藤这些藤类植物魂兽还慢,修炼者收放藤类魂兽如果只需要三息的话,“憨憨”差不多就需要十息时间,因为它体型比藤类植物魂兽大多了。
但如果千眼荆棘、裂皮鞭藤主体进入它的控制范围,那无穷的有毒长松针就会射进它们的主体限制、瘫痪它们,一根长针松的毒性不大,但数量多啊,数十根就可以严重影响藤类魂兽的活性,随后更多的就会再次攻击上去,速度快得其主人很难及时收回。
若只是藤曼处于“憨憨”的控制范围那主动就在藤类魂兽这里,要战可以扰动长针松周围的空间干扰其主人及时收回,要走随时可远离,长针松对藤曼的伤害影响不了其主体的活性,所以防御固守待援是长针松的强项,追杀扩大战果就比其他藤类魂兽差多了。
动物魂兽移动速度那就比植物魂兽强了不是一星半点,可它们也需要尽量远离植物魂兽的有效控制范围,或者冒着皮开肉绽的风险直接攻击植物魂兽的主体,长针松或许还不怕普通动物魂兽对自己本体的攻击,但藤类植物魂兽如果主体被动物魂兽一掌拍扁,严重的甚至很可能直接死亡。
所以修炼者在魂兽协助下对战一定要留意自己植物魂兽的攻击、防御范围和判断对手魂兽的攻击、防御范围,需要时就必须快速收回或放出植物魂兽,南柯的火兽虎对植物魂兽有一定的限制作用,但因为其等级偏低,对战起来几乎不是成熟体千眼荆棘、裂皮鞭藤这类植物魂兽的对手,只能依靠自己移动速度快立即逃离攻击范围,否则就只能等死。
不过某些皮糙肉厚的猪类动物魂兽又可能成为千眼荆棘、裂皮鞭藤这类植物魂兽的噩梦,它们可以顶住攻击接近并威胁植物魂兽本体,那时修炼者就必须快速协助魂兽阻拦或收回植物魂兽,否则最后植物魂兽可能被它们真当杂草吃掉。
历练过程里南柯她们也遇上过两次低阶植物魂兽,如果在迷雾之地外,她们当然会带回出售,但在迷雾之地自己不想签约就只能放弃,一般情况下历练的修炼者还是不会随意击杀遇上的低阶或自己不想要的魂兽的,生存在迷雾之地这样的环境,这些被放弃甚至多次放弃的魂兽或许某天遇上它们的机缘同样可能变异,或者它们自然繁衍的后代出现某种提升自己的变异。
在修炼者掌握的常识里,迷雾之地和两界渊就是孕育奇迹的地方,本星和子星的环境同样也有变异提升的可能,但迷雾之地和两界渊这样的机会就大得多,当然这样的变异也是放在一个比较大的时间尺度上,若以地球人类数十年的生命历程,无数代都看不到这样的变异。
修炼者都知道迷雾之地是如同时空法器那样的特殊地方,外围看着有一定的边界,很多城镇都围绕着它建立,但进去后才会发现它的范围远超外面,没有人清楚它具体多大,一般的猜测和判断是迷雾之地就如同一个域广袤,相对而言能够外出的气旋还是不少的。